Проект dark-zone.do.am:
Minecraft - эта молодая игра стала очень популярной среди игроков по всему миру. Свобода действий и мыслей для строительства любых сооружений каких только пожелаете. И по традиции, для интересной и приятной игры мы предлагаем вам скачать бесплатно с нашего портала моды для нее. С помощью них вы не на секунду не заскучаете, так как их большое изобилие.
По мимо вышеперечисленных файлов мы так же предлагаем вам скачать совершенно бесплатно моды для разных игр, патчи, Русификаторы, трейнеры, сохранения и конечно же читы для популярных игр Counter strike 1.6, Counter strike Source, World of tanks, Warface и других популярных игр.
Читы для игр
читы и моды
Опрос
Ваш ответ важен для сайта
Нужна ли регистрация?
Всего ответов: 31
Статьи к играм
Узнай что-то новенькое...
Статистика сайта
Кто на сайте
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Warhammer: Mark of Chaos часть 3
Доступные герои и отряды: 3 героя, 7 отрядов, 1 осадный отряд.

Цели: убить колдуна Нургла (Sorcerer of Nurgle) и всю его армию.

Наша армия: армия Империи. Противник: армия Хаоса.

Нашей прошедшей сквозь огонь и воду армии уже ничего не страшно. Единственно, придется повозиться с пушкой на холме, но это мы тоже уже неоднократно проходили. Обратите внимание на правую часть карты.

Итоги эпизода: 7500 золотых.

Эпизод 6. Перекресток (Crossroad)

В принципе, это уже ни на что не влияет, но можно сходить и на дуэль.

Эпизод 7. Смердящий (The Foetid One). Дуэль. Дополнительный эпизод

Цели: победить на дуэли вражеского героя.

Я подозреваю, вас не удивит тот факт, что для Стефана этот герой не составит больших проблем.

Итоги эпизода: 2500 золотых.

Эпизод 8. Сбор в Талабеке (The Talabec Muster). Город Империи и эльфов

Доступные для покупки войска Империи: отряд мечников (840), отряд алебардщиков (840), отряд мушкетеров (720), отряд егерей (300), отряд рыцарей Пантеры (1500), отряд пистольеров (1200), отряд больших мечей (1200), большая пушка (2000), митральеза (2500).

Доступные для покупки войска: отряд копейщиков (840), отряд лучников (1155), отряд Серебряных шлемов (1500), отряд мастеров меча (1300), отряд воинов тени (385), эльфийская баллиста (1750).

Эпизод 9. Боги и демоны - битва за Талабхейм (Of Gods and Daemons - The Battle for Talabheim)

Доступные герои и отряды: 4 героя, 12 отрядов, 4 боевых машины.

Цели: защитить Талабхейм и уничтожить князя демонов Торгара.

Наша армия: армия Империи и эльфийская армия. Противник: армия Хаоса.

Для хода доступны обе армии: и Стефана, и Аурелион. Не имеет значения, кто из них первым подойдет к Талабеку, для формирования состава отрядов на бой будут доступны герои и отряды из обеих армий.

У Талабхейма, помимо собственно стен, есть сильно укрепленное предместье и неплохой гарнизон в нем. Но нам не имеет смысла размещать армию в предместье, лучше поставить лучников и мушкетеров на стены, а артиллерию, пехоту и героев прямо под стены снаружи города. Армия Хаоса начнет атаку разобщенно, частями по 3-4 отряда. Да, они сметут гарнизон предместья, но на марше и во время боя с гарнизоном попадут под огонь нашей и крепостной артиллерии, и до нас хаоситы дойдут уже в сильно побитом состоянии.

Самым последним подойдет Торгар Кровавый. Было бы красиво в финальном бою провести дуэль между ним и Стефаном фон Кесселем.

Это интересно: в этом эпизоде нам предстоит столкнуться с главным персонажем компании Хаоса - Торгаром Кровавым. Именно под Талабеком решится судьба севера Империи.

Прохождение кампании за Хаос

Глава 1. Воля богов (The Will of the Gods)

Эпизод 1. В честь богов (Honour the Gods)

Доступные герои и отряды: Торгар Кровавый.

Цели: пройти по ущелью и взять под свое командование все силы Хаоса, которые встретятся на пути.

Наша армия: армия Хаоса. Противник: армия Империи.

Сначала под нашим руководством - одинокий герой. Пройдя совсем немного вверх по ущелью, он встретит по очереди отряды метателей топоров, мародеров и колдуна Неделимого Хаоса вместе с еще одним сильно побитым отрядом мародеров. Так как все встречи будут происходить во время атак имперцев, стоит удвоить внимательность, чтобы не потерять второй отряд мародеров.

Далее нас ждет большая битва между тремя отрядами Хаоса и тремя же отрядами Империи. Доблестно ударим в спину имперцам.

Итоги эпизода: 4000 золотых.

Эпизод 2. Лагерь Энгрика Волчьего Яда (Engrik Wolfbanne's camp). Город Хаоса

Доступные для покупки войска: отряд мародеров Хаоса (720), 2 отряда метателей топоров (735).

Наймите еще один отряд метателей топоров.

Эпизод 3. Первое жертвоприношение. (First Sacrifice)

Доступные герои и отряды: 2 героя, 4 отряда.

Цели: войти в деревню и уничтожить все, что встретится на пути.

Наша армия: армия Хаоса. Противник: армия Империи, армия Хаоса.

Войдя в деревню, мы обнаруживаем там имперцев, сражающихся с хаоситами. Враги для нас, как это ни удивительно, обе стороны, поэтому лучше дождаться итогов боя и атаковать победителя. При подходе к центру деревни появляется новая цель - убить поборника Кхорна (Aspiring Champion Khorn), и мы видим вражеского героя и его армию. Но лучше не кидаться сразу в атаку, а, стоя в сторонке, поразрушать деревенские дома - в них могут быть полезные предметы. Убить героя можно и после мародерства.

Итоги эпизода: 4000 золотых и дополнительный отряд рыцарей Неделимого Хаоса.

Эпизод 4. Перекресток (Crossroad)

Мы подошли к перекрестку. На дополнительный эпизод идти не стоит, полученных денег может не хватить даже на лечение отрядов.

Эпизод 5. Возвращение реликвии (Reclaim the Relict). Дополнительный эпизод

Доступные герои и отряды: 2 героя, 4 отряда.

Цели: вернуть 5 древних реликвий.

Наша армия: армия Хаоса. Противник: армия Империи.

Наша задача в этом эпизоде - грабеж караванов, перевозящих реликвии из храма. Сам храм находится наверху, но атаковать его бесполезно, там слишком сильный гарнизон. Имейте в виду, что охрана караванов по мере вашей активности будет увеличиваться, и последний из них отправится с эскортом, усиленным жрецом Сигмара 5 уровня. Сами реликвии перевозятся в повозках.

Итоги эпизода: 1500 золотых.

Эпизод 6. Круг поборников (Ring of Champions). Город Хаоса

Доступные для покупки войска: 2 отряда мародеров Хаоса (720), 2 отряда метателей топоров (735), воины Неделимого Хаоса (960), рыцари Неделимого Хаоса (1600).

Если у нас все в порядке с деньгами, то имеет смысл нанять кавалерию.

Эпизод 7. Крепость Богов (Fortress of the Gods)

Доступные герои и отряды: 2 героя, 10 отрядов.

Цели: защитить крепость Хаоса от армии Империи.

Наша армия: армия Хаоса. Противник: армия Империи.

Нам необходимо продержаться 17 минут. Приятная неожиданность - посреди крепости есть алтарь Пламени богов (Flame of the Gods), который может лечить наши отряды без ограничений. Вторая приятная неожиданность - в крепости есть артиллерия. Третья неожиданность, на сей раз неприятная, - артиллерия находится под управлением компьютера и делает иногда странное.

Имперцы будут атаковать с разных сторон, но свои пушки подтянут позже, так что сначала можно поставить на стены метателей топоров и мародеров. Потом, когда по стенам и войскам начнут стрелять, разумнее обороняться в центре возле алтаря. Можно также попробовать кавалерией атаковать пушки Империи, когда имперцы окончательно обнаглеют и пустят на штурм прикрывающие артиллерию отряды.

Итоги эпизода: 3500 золотых и дополнительный отряд адских пушек (Hellcannon).

Эпизод 8. Перекресток (Crossroad)

Еще один перекресток. Дополнительный эпизод - дуэль, и сходить на нее однозначно стоит.

Эпизод 9. Повелитель крыльев (The Flylord). Дуэль. Дополнительный эпизод

Цели: победить на дуэли вражеского героя.

Первая дуэль в нашей компании. Торгар выиграет без труда, только не забывайте время от времени использовать его способности из дуэльной ветки.

Итоги эпизода: 2500 золотых.

Эпизод 10. Испытание богов (Trial of the Gods)

Доступные герои и отряды: Торгар Кровавый.

Цели: выполнить задания богов.

Наша армия: Торгар Кровавый. Противник: звери и демоны Хаоса.

Этот эпизод, пожалуй, самый длинный и не похожий ни на один другой в игре.

Сперва в правой части подземелья нам необходимо доказать свои способности к бою в одиночку. Для этого нужно будет сразиться с различными тварями и демонами, ну и победить, конечно же. Во-первых, нам необходимо разрушить все три гнезда пауков (spiders nests) в левом зале. Пока они не уничтожены, из них выползают гигантские пауки (Giant spider). После уничтожения мы находим фонтан силы Нургла, восстанавливающий все хиты герою. Мелочь, а приятно. В следующем зале нам нужно убить всех демонов - их будет примерно 25 штук. Здесь есть два фонтана силы Нургла, но стоит помнить о том, что они - одноразовые. Справившись с этим, мы пройдем первую часть испытания. В качестве награды мы можем взять замечательный топор из сундука в центре зала.

После этого следует проверка способностей командования армией. Боги выдадут Торгару два отряда - мародеров и метателей топоров. На сей раз проверка будет проходить в левом зале. В нем опять нужно убить всех демонов, но уже не в одиночку, а командуя армией. В нижней комнате лежит золото и зелья, в верхней - награда за успешное прохождение задания.

Последняя проверка - дуэль. Но противник выбран крайне специфичный - он выглядит как Торгар, двигается как Торгар и даже действует как Торгар. Если Торгар (наш, конечно же) сумеет выиграть поединок, боги Хаоса сочтут его достойным звания поборника Хаоса.

Это интересно: у поборника Хаоса есть три пути в жизни - умереть, стать отродьем Хаоса или превратиться в князя демонов.

И наконец, нам предложат выбрать бога, которому будет служить новый поборник. За это право соревнуются бог гниения Нургл и бог крови Кхорн. Нургл слева, и его портал зеленого цвета, Кхорн справа, и его портал красного цвета. Для выбора достаточно просто подойти к лестнице возле портала соответствующего бога.

Это важно: перед нами один из немногих, а пожалуй, вообще единственный момент, когда нам придется сделать необратимый выбор. После этого изменится внешний вид персонажа, набор его способностей, и, что самое важное, в городах в дальнейшем можно будет нанимать только отряды и героев выбранного бога. Отряды Неделимого Хаоса более доступны для покупки не будут, но пополнять и улучшать их можно будет безо всяких сложностей.

Итоги эпизода: Торгар становится поборником выбранного бога.

Глава 2. Ярость крысиного племени (The Wrath of the Rat-kin)

Эпизод 1. Свенхейм (Svenheim). Город Хаоса

Доступные для покупки войска: герой поборник* Хаоса(1000), 2 отряда мародеров Хаоса (720), отряд метателей топоров (735), воины Хаоса* (960), рыцари Хаоса* (1600), боевые псы Хаоса (315), адская пушка (2500).

* - В зависимости от вашего выбора в последнем эпизоде первой главы для найма будут доступны войска Нургла или Кхорна.

Наймите себе еще одну адскую пушку.

Эпизод 2 Aanoiee Темного Бога (Herald of the Dark God)

Доступные герои и отряды: 2 героя, 4 отряда.

Цели: провести воплощение Судобаала (Sudobaal's Avatar) по каждому из придорожных молельных мест.

Наша армия: армия Хаоса. Противник: армия Империи.

Нам нужно идти за воплощением Судобаала. На каждом из молельных мест он будет останавливаться на две минуты, во время которых наша задача - охранять его от имперцев. После первой молитвы мы получаем отряд демонов-диких отродий, после второй - чумоносцев, если выбрали Нургла, или кровопускателей, если выбрали Кхорна, после третьей - фурий хаоса. Все три отряда мы сможем использовать и в других эпизодах.

Итоги эпизода: 6000 золотых.

Эпизод 3. Повелитель крыс (Ratmaster)

Доступные герои и отряды: 2 героя, 7 отрядов.

Цели: уничтожить все отряды клана Эшин, разрушить 3 вершины гнилого камня (Warpstone Pinnacle), принадлежащие вражескому клану.

Наша армия: армия Хаоса. Противник: армия скейвенов.

Мы влезли в мышиную возню. Нужно помочь скейвеновскому клану Скрир, нашему союзнику, в его войне против клана Эшин. Приходим, убиваем вражеских крыс, разрушаем требуемые вершины.

Итоги эпизода: 6000 золотых.

После этого эпизода инициатива переходит к скейвенам. Торгар временно не может двигаться и ждет, пока действует армия крыс.

Эпизод 4. Темная нора (Darklair). Город скейвенов

Доступные для покупки войска: герой - серый пророк (1000), отряд клановых крыс (600), отряд джеззайлов (780), 2 отряда глобадёров (720), варп-электропушка (2000).

Обязательно наймите джеззайлы.

Эпизод 5. Высокие башни, упавшие низко (Hightower Brought Low)

Доступные герои и отряды: 2 героя, 6 отрядов, 2 боевые машины.

Цели: захватить контрольную точку во внутреннем форте крепости.

Наша армия: армия скейвенов. Противник: армия Империи.

На выполнение задания нам дается 18 минут. У этой миссии есть интересная особенность - очень большая стартовая зона позволяет еще на этапе расстановки войск открыть большую часть карты. И посмотреть, что там в городе творится, конечно же, интересно. Но ставить войска тем не менее имеет смысл в правом нижнем углу карты. Пушки выдвигаем вперед, уничтожаем крепостную артиллерию, а далее либо просто сносим стены артогнем, либо, как настоящие крысы, лезем через стены города и под ними (не забывайте, клановые крысы могут лазать по стенам без осадного снаряжения, а бегущие по водостокам умеют рыть туннели).

Итоги эпизода: 6000 золотых.

Эпизод 6. Перекресток (Crossroad)

Хотя скейвены и орки волею судеб и оказались союзниками в войне Хаоса, между ними никогда не было особой дружбы. Поэтому стоит использовать образовавшуюся возможность и немного надрать зеленокожим уши. А заодно и порадовать нашего усатого Каскита какими-нибудь предметиками.

Эпизод 7. Гнойная граница перейдена (Festermarsh Reclaimed). Дополнительный эпизод

Доступные герои и отряды: 2 героя, 5 отрядов.

Цели: найти три магических артефакта, убить воеводу орков и его охрану.

Наша армия: армия скейвенов. Противник: армия орков.

Оригинальная карта. Территория состоит из маленьких островков, соединенных бродами и мостами. Приятная неожиданность - на некоторых островках есть лечебные сооружения крыс, так что у нас есть все шансы пройти эпизод без больших потерь. Сам варбосс находится на самом верхнем острове, артефакты и лечебные здания раскиданы по всему архипелагу.

Итоги эпизода: 6000 золотых.

Эпизод 8. Битва при Бриартангле (Battle of Briartangle)

Доступные герои и отряды: 2 героя, 5 отрядов, 1 боевая машина.

Цели: найти и убить эльфийского мага.

Наша армия: армия скейвенов. Противник: армия Империи.

Сам маг находится в большом имперском лагере на северо-востоке карты. Дорогу к нему преграждает помимо войск еще и эльфийская баллиста, стоящая в ну очень неудобном для нас месте. Что мы можем с ней сделать? Да в общем-то, много чего... Расстрелять из электропушки, подкопаться бегунами, обойти и уничтожить в прямой атаке. Хотя первый вариант, без сомнения, надежнее.

А вот если мы пойдем на северо-запад, то обнаружим там малый имперский лагерь и в нем отщепенцев из клана Эшин под охраной имперских войск. Гордость требует убить их всех.

Итоги эпизода: 6000 золотых.

Крысы набегались. Теперь очередь Торгара.

Эпизод 9. Разбойничья поляна (Brigand's Glade) Город Хаоса

Доступные для покупки войска: герой колдун Хаоса* (1000), 2 отряда мародеров Хаоса (720), 2 отряда метателей топоров (735), воины Хаоса* (960), рыцари Хаоса* (1600), боевые псы Хаоса (315).

* - 1. В зависимости от выбора в последнем эпизоде первой главы для найма будут доступны войска Нургла или Кхорна. При выборе бога Кхорна герой колдун доступен для найма не будет.

Эпизод 10. Перекресток (Crossroad)

Что значит Сигмар лучше богов Хаоса? Кто сказал, ты? Иди сюда, я тебя убивать буду!

Эпизод 11. Воины бога (Warriors of the Gods). Дуэль. Дополнительный эпизод

Цели: победить на дуэли вражеского героя.

Теперь Торгара столкнуло лбами с боевым священником Сигмара. Непреодолимые религиозные разногласия должны привести к преждевременной кончине священника.

Итоги эпизода: 2500 золотых.

Эпизод 12. Поймай эльфа (To Catch an Elf)

Доступные герои и отряды: 3 героя, 6 отрядов, 1 боевая машина.

Цели: убить эльфийского мага и разрушить деревню.

Наша армия: армия Хаоса. Противник: армия Империи и эльфов.

А вот здесь стоит быть предельно осторожным с самого начала. Стартовые позиции наших войск уже находятся под прицелом большой пушки имперцев. Нужно быстро-быстро бежать влево, снести парочку прятавшихся там егерей и забежать в овраг. Находясь в мертвой зоне, уже можно передохнуть и решить, с какой стороны подступиться к деревне, - через узкий овраг или через главный вход, защищенный пушкой.

Сам эльфийский маг находится в северо-восточном углу карты.

Итоги эпизода: 6500 золотых.

Глава 3. Путь славы (The Path of Glory)

Эпизод 1. Бои в туннелях (Tunnel Fight)

Доступные герои и отряды: 3 героя, 5 отрядов, 1 боевая машина.

Цели: убить владыку гномов и найти выход из туннеля.

Наша армия: армия скейвенов. Противник: армия гномов.

Ходит армия Каскита. Наших крыс занесло в туннель, построенный гномами. В таких туннелях логично ожидать множества гномов, не правда ли? Гномы даже баллисту в центральный зал затащили, рядом со статуей. А вот что значительно облегчает жизнь, так это привычка гномов ходить отрядами поодиночке. В большинстве случаев они даже дойти до боевых порядков нашей армии не успевают.

Владыка гномов находится рядом с выходом из туннеля в северо-западном краю карты.

Итоги эпизода: 5000 золотых.

Эпизод 2. Твари болот (Beast Mire). Город скейвенов

Доступные для покупки войска: герой военный вождь (1000), отряд клановых крыс (600), отряд крысоогров (1000), отряд гигантских крыс (1100), отряд серых штурмовиков (800), отряд варп-огнеметчиков (815), отряд варп-электропушка (2000).

Эпизод 3. Несущие тьму (Bringers of Darkness)

Доступные герои и отряды: 3 героя, 5 отрядов, 1 боевая машина.

Цели: уничтожить все три маяка, убить всех эльфов.

Наша армия: армия скейвенов. Противник: эльфийская армия.

Вроде бы ничего сложного, но стоит помнить об одной особенности. В этой миссии эльфы очень любят высаживать со своих кораблей десант из копейщиков в нашем тылу. Поэтому зевайте, иначе можно потерять свою артиллерию.

Итоги эпизода: 4000 золотых. После потери маяков флот эльфов не смог помешать переправе Торгара, и теперь ходит армия Хаоса.

Эпизод 4. Кристендорф (Kristendorf). Город Хаоса

Доступные для покупки войска: 2 отряда мародеров Хаоса (720), 2 отряда метателей топоров (735), воины Хаоса* (960), рыцари Хаоса* (1600), боевые псы Хаоса (315), адская пушка (2500), осадная башня Хаоса (1000), таран Хаоса (500), фурии Хаоса (1400), дикое отродье (1500), чумоносцы (1200), кровопускатели (1200).

* - В зависимости от выбора в последнем эпизоде первой главы для найма будут доступны войска Нургла или Кхорна.

Обязательно приведите в порядок войска. Если в армии мало пехоты, возможно, стоит нанять демонов. Имейте в виду, следующие миссии будут очень тяжелыми.

Эпизод 5. Кровь на камнях (Blood on the rocks)

Доступные герои и отряды: 3 героя, 7 отрядов, 2 боевые машины.

Цели: захватить форт и убить всех противников, уничтожить все эльфийские корабли.

Наша армия: армия Хаоса. Противник: армия Империи и эльфийская армия.

Время эпизода ограничено 17,5 минутами. Из правого нижнего угла карты с самого начала эпизода будут двигаться войска Империи - рыцари Пантеры, мушкетеры и большая пушка. Не зевайте, получить удар во фланг или тыл проще простого. В остальном - совершенно стандартный штурм.

Это интересно: если во время падения участка стены (либо от огня артиллерии, либо от подрывных работ) на этом участке находился отряд противника, все модели, упавшие вместе со стеной, погибают.

Итоги эпизода: 4000 золотых.

Эпизод 6. Предательство союзников (The Treachery of Allies)

Доступные герои и отряды: 3 героя, 6 отрядов, 1 боевая машина.

Цели: убить Судобаала.

Наша армия: армия Хаоса. Противник: армия демонов Хаоса.

Ну, вот и пришлось нам еще раз сражаться с демонами Неделимого Хаоса. Нам нужно пройти в центр острова, к алтарю Пламени богов (Flame of the Gods). Судобаал находится именно там. Будьте осторожны - здесь никаких сюрпризов не предвидится, но демонов будет достаточно много и они сильны.

Итоги эпизода: 5000 золотых.

Эпизод 7. Темное восхождение (Dark Ascension)

Доступные герои и отряды: 3 героя, 6 отрядов, 1 боевая машина.

Цели: сдерживать атаки эльфов в течение десяти минут, пока происходит восхождение Торгара. Затем необходимо убить всех эльфов и принца эльфов на драконе.

Наша армия: армия Хаоса. Противник: эльфийская армия.

Первую часть эпизода Торгар готовится к превращению в князя демонов. Наша задача - защитить его от нападения войск эльфов. Они нападают со всех сторон, и хотя подходы к алтарю изначально защищены баррикадами, их сносят достаточно быстро. Тактика стандартна - пушку в центр, метателей топоров (их в этот эпизод брать обязательно) и остальные пехотные войска бросать на угрожаемые направления, кавалерией и фуриями хаоса добивать отступающих. Задача кажется простой, тем более что ровно в центре нашей позиции находится действующий алтарь Пламени богов, в котором можно подлечить отряды. Все и будет просто до тех пор, пока не появится принц эльфов верхом на драконе. Это летающий отряд, и атаковать его могут либо летающие (фурии хаоса), либо стрелковые (метатели топоров) отряды. Самое главное - не подпустить либо отогнать дракона от Торгара, пока не закончено превращение.

Став князем демонов, Торгар сможет атаковать дракона. В дуэли один на один у дракона очень мало шансов, тем более что его должны были хотя бы немного повредить наши предыдущие атаки.

Итоги эпизода: 8000 золотых. Торгар стал князем демонов.

Глава 4. Возвышение Хаоса (The Rise of Chaos)

Эпизод 1. Молот правосудия (Hammer of Justice)

Доступные герои и отряды: 3 героя, 5 отрядов, 1 боевая машина.

Цели: уничтожить Молот Правосудия.

Наша армия: армия скейвенов. Противник: армия гномов и Империи.

Нам необходимо разрушить гигантскую осадную пушку, называющуюся Молот Правосудия. Она находится в северо-восточном углу карты, и чтобы подобраться к ней, нам нужно пройти сквозь руины города.

Молот Правосудия очень метко стреляет и наносит огромные повреждения. Но остатки каменных стен он пробить не в состоянии. Офицер, командующий расчетом пушки, очень громко отдает команды к выстрелу, и мы можем этим воспользоваться - перебегать от стены к стене в те моменты, когда орудие перезаряжается. В руинах мы встретим несколько отрядов гномов, но большой проблемы они не составят.

У Молота Правосудия есть мертвая зона обстрела справа, подход к которой очень удачно прикрыт стенами. Воспользуемся этим проходом и уничтожим суперпушку.

Итоги эпизода: 7500 золотых.

Эпизод 2. Перекресток (Crossroad)

Если мы пойдем по боковой дорожке, попадем на кладбище. В смысле, придем на кладбище, заселенное вампирами и скелетами. Могилы можно будет пограбить...

Эпизод 3. Грабители могил (Grave Robbers)

Доступные герои и отряды: 3 героя, 5 отрядов, 1 боевая машина

Цели: убить лорда-вампира и найти магические артефакты.

Наша армия: армия скейвенов. Противник: армия умертвий.

Гробница лорда-вампира находится в северо-западном углу карты. При движении к нему будьте осторожны, скелеты имеют дурную привычку подкрадываться сзади. Пока не разрушена гробница, убить вампира с концами не получится, он будет воскресать. Ну что ж, наших отрядов вполне хватает и на разрушение гробницы, и параллельно на убийство вампира.

Итоги эпизода: 6000 золотых.

Теперь ходит армия Торгара.

Эпизод 4. Переход Рубикона (Crossing the Rubec)

Доступные герои и отряды: 3 героя, 6 отрядов, 1 боевая машина.

Цели: разрушить имперский и эльфийский лагеря.

Наша армия: армия Хаоса. Противник: армии Империи и эльфов.

Сначала сходим в юго-западный угол карты, где находится имперский лагерь, затем очень-очень осторожно, так как брод через реку простреливается пушкой имперцев и баллистой эльфов, подходим и уничтожаем сначала артиллерию противника, затем и его войска. Эльфийский лагерь мы найдем в северо-западном углу карты, там же, правда непонятно зачем, имеется алтарь Пламени богов, причем в абсолютно неудобном и труднодоступном месте.

В этом эпизоде мы впервые столкнемся с орлами эльфов. А Торгар приятно поразит нас своей способностью в одиночку без особых проблем вырезать 2-3 отряда противника за раз.

Итоги эпизода: 10000 золотых.

Эпизод 5. Перекресток (Crossroad)

На ответвлении нас ждет дуэль с имперским графом. Графьев мы еще не убивали, поэтому сходим.

Эпизод 6. Олицетворение храбрости (A Brave Stand). Дуэль. Дополнительный эпизод

Цели: победить на дуэли вражеского героя.

Может быть, этот граф и являет собой олицетворение храбрости, не знаю. Но вот олицетворение тупости - являет точно. Встать в одиночку перед князем демонов и его армией не всякий догадается. Итог закономерен - граф убит, мы идем дальше.

Итоги эпизода: 2500 золотых.

Эпизод 7. Орда Торгара (The Horde of Thorgar). Город Хаоса и скейвенов

Доступные для покупки войска Хаоса: мародеры Хаоса (720), 2 отряда метателей топоров (735), воины Хаоса* (960), рыцари Хаоса* (1600), боевые псы Хаоса (315), адская пушка (2500), дикое отродье (1500), чумоносцы* (1200), кровопускатели* (1200).

* - В зависимости от выбора в последнем эпизоде первой главы для найма будут доступны войска Нургла или Кхорна.

Доступные для покупки войска скейвенов: отряд клановых крыс (600), отряд бегущих по водостокам (800), отряд глобадёров (720), отряд крысоогров (1000), отряд гигантских крыс (1100), отряд серых штурмовиков (800), отряд джеззайлов (780), отряд варп-огнеметчиков (815), 2 варп-электропушки (2000).

Эпизод 8. Город смерти (The City of Death)

Доступные герои и отряды: 4 героя, 10 отрядов, 4 боевых машин.

Цели: убить Стефана фон Кесселя и Аурелион Ультуанскую и взять город Талабек.

Наша армия: армия Хаоса и скейвенов. Противник: армии Империи и эльфов.

Время для достижения нашей цели ограничено двадцатью минутами, но немного увеличится при захвате контрольных пунктов. Строго говоря, непонятно, зачем на этот эпизод дают такую прорву войск. Для его прохождения вполне достаточно четырех пушек, отряда фурий Хаоса и Торгара. Фурии играют роль наводчиков артиллерии, пушки сносят все войска противника и городские стены, Торгар убивает вражеских героев. Единственная сложность, с которой можно столкнуться при такой стратегии, - небольшая нехватка времени, но это не критично.

Стефан и Аурелион стоят внутри городских стен, возле последней, третьей контрольной точки. Имейте в виду, что слева от города, в деревеньке, спрятался отряд имперских егерей.

   

После смерти Стефана и Аурелион, казалось бы, не осталось никого, кто может остановить триумфальное шествие армии Торгара по Империи. Боги Хаоса получили свою долгожданную победу над извечным противником...

   

Ну что ж, вот и все. Жаль, что <за кадром> у разработчиков остались надменные и вероломные темные эльфы, страна благородных рыцарей Бретония, древние ящеры и аристократические вампиры, а орки с гномами низведены до уровня союзников и не имеют самостоятельных армий. Хотя окончание сюжетных линий просто напрашивается на продолжение, и, сдается мне, все еще впереди. Мы с вами еще не раз сможем повоевать на просторах мира Warhammer.

Хаос и его боги

Место, где живут боги, находится вне пространства и времени, это мир чистой энергии, не имеющей формы. Там нет верха и низа, нет размеров, нет разума и мыслей - вообще ничего, что привыкли видеть, осознавать и считать само собой разумеющимся смертные. Невозможно понять и представить подобное, и удобнее считать это место просто неким миром в другом измерении. Обитатели этого мира состоят из чистых эмоций, бесформенных идей. По большому счету, они всего-навсего отражение и проекция подсознания смертных, зеркало их надежд и чаяний. Можно сказать, что сила, делающая богов реальными, - сами люди. Их подсознание, их эмоции. Именно смертные наделяют богов правом вершить добро и зло. 

Но нет двух человек, которые испытывали бы абсолютно одинаковые эмоции, и каждый представляет себе бога по-своему. Именно поэтому боги Хаоса настолько переменчивы и непоследовательны. Но в огромной массе желаний и чувств людей можно выделить несколько сильнейших. Ярость, отчаянье, надежда, удовольствие. И среди множества обитателей божественного мира можно выделить четверых наиболее мощных - Кхорна, повелителя ярости и бога крови, Нургла, бога гниения и болезней, Тзинча, владыку времени, и Слаанеша, Принца Тьмы. Иногда их называют темными богами. Изображений темных богов не существует, так как у этих созданий нет облика. В их родном мире нет самого понятия <облик>, но, являясь в материальный мир, они приобретают физическую форму. Такую же непостоянную, как и все, присущее темным богам, - так как ожидания смертных не всегда совпадают. 

Именно поэтому невозможно нарисовать темного бога. Мы столкнемся только с последователями первых двух - Кхорна и Нургла - и узнаем их богов поближе. Кхорн, бог ярости, Владыка Черепов, известен также под именами Архар, Кхарнат и множеством других. Кхорну не строят храмов, в его честь не проводят долгих церемоний. Единственный храм Кхорна - поле боя, а молитва, принимаемая им, - клич его последователей: <Кровь - Богу Крови!!!>. Его знак - топор, любимое оружие избравших служение этому темному богу. Кхорн не считает магию достойным воина делом. Он дает своим последователям большие умения во владении оружием, но не признает служения колдунов - поскольку поборник Кхорна должен убивать противника лицом к лицу, своими руками, а не издали молниями или огненными шарами. Нургл властвует над болезнями и голодом. Иногда его называют Нургличем, Оногалом или Нейтленом. Если посевы портятся, дети лежат в лихорадке, а раны, полученные в бою, гноятся, именно Нургл ответственен за это. 

И именно к Нурглу взывают, когда просят защитить от неизбежного старения. Поборники Нургла, несущие болезни, сами прекрасно защищены от них. Даже если их тело будет разлагаться, дух Нургла поддерживает их. Бог гниения дает своим последователям защиту. Внешний облик их ужасен; потрескавшаяся кожа, раздутые животы и отвратительный запах тления из множества незаживающих ран напоминают существам о той судьбе, которая ждет смертных в материальном мире. Кроме того, есть люди и существа, которые считают, что нет необходимости персонифицировать Хаос. Они считают, что само явление хаотической неопределенности, присущее энергиям Хаоса, заслуживает поклонения. Многие сильные воины и поборники Хаоса выбирают себе бога-покровителя, которому служат и с именем которого творят свои великие дела. Но некоторые этого не делают, предпочитая обращаться к силам Хаоса, не персонифицируя их. Их называют последователями Неделимого Хаоса. Не сталкиваясь непосредственно с волей темных богов, они лишены божественных подарков, но и не испытывают ужаса общения с ними. Последователей Неделимого Хаоса отличает чуть более высокий боевой дух.

Мир Боевого молота

История Warhammer Fantasy Battles, системы настольных стратегических игр с использованием миниатюрных фигур солдатиков, или, как часто говорят, миниатюр, насчитывает уже более двадцати лет. Система посвящена сражениям между армиями различных рас - здесь есть несколько государств людей и эльфов, орки и гномы, орды Хаоса, умертвия-кхмеры, графы вампиров и многие другие расы. События происходят в любовно и тщательно прописанном фэнтезийном мире (как на это и указывает название системы). 

Количество выпущенных миниатюр разных видов превышает тысячу, ежемесячно выходит журнал <Белый гном> (White Dwarf), издаются серии новелл <Черная библиотека> (Black Library), написано множество книг. А как все начиналось? Первая оловянная миниатюра появилась в Пруссии, около города Нюрнберга в 18 веке. Король Фридрих Великий заказал немецким мастерам набор маленьких солдатиков, полностью воспроизводящих внешний вид и униформу новой, только что сформированной регулярной прусской армии. У очень дорогих и красивых фигурок сразу же нашлось вполне утилитарное применение - с помощью игрушечных армий прусские военачальники проводили штабные учения и отрабатывали новые тактические приемы. 

Коллекционирование оловянных армий быстро вошло в моду. Такое хобби было у российского императора Петра III, генералиссимуса Александра Васильевича Суворова, Роберта Льюиса Стивенсона, Иоганна Гете. Именно оловянные миниатюры вдохновили Артура Конан Дойля на написание <Бригадира Жерара> и <Белого отряда>. Но первый знаковый момент произошел в 1912 году. Писатель Герберт Уэллс (да-да, тот самый), имеющий крупнейшую на тот момент коллекцию оловянной миниатюры в Европе, выпустил две книги - <Маленькие войны> (Little Wars) и <Войны на полу> (Floor Wars). В них обобщался весь опыт проведения настольных военных игр с использованием оловянных солдатиков. И по сей день набора принципов и правил, сформированных Уэллсом еще сто лет назад, придерживаются разработчики большинства настольных военных игр с использованием миниатюр. В основу боевой системы Warhammer также положены правила Уэллса. 

В то время самым распространенным в Англии видом солдатиков были оловянные фигурки высотой 54 мм. Сейчас часто можно встретить фигурки для <маленьких войн> размера 25 мм, 20 мм, 15 мм и даже 6 мм. Отливают их не только из олова, но и из пластмассы (хотя, без сомнения, металлические миниатюры ценятся гораздо больше). В конце 50-х годов, вскоре после окончания мировых войн, Европу и Америку вновь захлестнула волна увлечения исторической военной миниатюрой. Благодаря триумфальному успеху трилогии Дж.Р.Р. Толкина <Властелин колец> стала также популярна и фэнтезийная миниатюра. С тех пор орки, гномы и эльфы популярны так же, как рыцари и мушкетеры. Второй знаковый момент истории Warhammer пришелся на начало 80-х годов XX века. Именно тогда в английском городе Ньюарк (Ноттингемшир) была создана небольшая фирма Citadel Miniatures. 

Она занималась выпуском миниатюр из металла и разрабатывала ряд настольных игр - фэнтезийную Runequest (по системе AD&D, разработке компании TSR, ныне Wizard on the Coast, Inc) и космическую Spacefarers. В 1979 году разразился нефтяной кризис, и фирма обанкротилась. В дальнейшем ее приобрела молодая лондонская компания Games Workshop, чтобы через два года, в 1982 году, выпустить первый набор миниатюр Warhammer и сборник правил к ним. На данный момент над миниатюрами, правилами и историей мира Боевого молота (а именно так переводится с английского слово Warhammer) работают сотни человек. Художники, писатели, дизайнеры, придумывающие новые миниатюры и детали игровых миров. Скульпторы, превращающие первоначальные задумки и эскизы в реальные фигурки. И даже математики, принимающие участие в разработке новых версий правил. Штат компании превышает пятьсот человек. 
Прочитан: 447
Комментариев: 0
Добавил: sfr41
Теги:
Дабавлено: (26.10.2013)
Рейтинг: 0.0
Оценить:
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
sfr41
Файлы: 112
Форум: 0
Профиль
sfr41
toishi
Файлы: 15
Форум: 6
Профиль
toishi
APECTAHT
Файлы: 9
Форум: 0
Профиль
APECTAHT
Xxx_BOT_xxX
Файлы: 0
Форум: 0
Профиль
Xxx_BOT_xxX
Данный сайт был создан для ознакомления на нем материалов.
Дизайн сайта а так же сам сайт принадлежат администрации.
Копирование материалов с сайта только ссылкой на сайт. 2013.
Дизайн и верстка от: sfr41. Хостинг от uCoz