Проект dark-zone.do.am:
Minecraft - эта молодая игра стала очень популярной среди игроков по всему миру. Свобода действий и мыслей для строительства любых сооружений каких только пожелаете. И по традиции, для интересной и приятной игры мы предлагаем вам скачать бесплатно с нашего портала моды для нее. С помощью них вы не на секунду не заскучаете, так как их большое изобилие.
По мимо вышеперечисленных файлов мы так же предлагаем вам скачать совершенно бесплатно моды для разных игр, патчи, Русификаторы, трейнеры, сохранения и конечно же читы для популярных игр Counter strike 1.6, Counter strike Source, World of tanks, Warface и других популярных игр.
Читы для игр
читы и моды
Опрос
Ваш ответ важен для сайта
Нужен ли форум сайту?
Всего ответов: 27
Статьи к играм
Узнай что-то новенькое...
Статистика сайта
Кто на сайте
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Warhammer: Mark of Chaos часть 2
Рыцари Хаоса (Knights of Chaos)

Воины Хаоса, предпочитающие действовать в конном строю, называются рыцарями Хаоса. Наряду с прочими дарами эти избранные получили непробиваемую броню Хаоса, которая навсегда вросла в их тела и хранит их для новых кровавых подвигов, радующих их жестоких покровителей.

Фактически единственный кавалерийский отряд армии Хаоса и в данном качестве незаменим. Очень помогает в начальных эпизодах компании за Хаос, а в дальнейшем, если герой Хаоса действует в конном строю, рыцари Хаоса - единственно возможный отряд для присоединения.

Как кавалерийский отряд, рыцари Хаоса - большие существа.

Могут быть поклонниками как Нургла, так и Кхорна или Неделимого Хаоса.

Боевые псы Хаоса (Warhounds of Chaos)

Долгие годы отбирая самых ужасных и сильных собак, племена северян вывели породу псов Хаоса. Эти звери больше похожи на волков-мутантов с шипами и порой рогами; они готовы атаковать любого, на кого укажет их хозяин. Оставаясь зверями, боевые псы не знают о строе и сражаются врассыпную.

Боевая ценность их сомнительна. Защищены так себе, в скорости уступают фуриям. В принципе, их можно использовать, если по каким-либо причинам в армии нет рыцарей Хаоса.

Боевые псы - большие существа.

Фурии Хаоса (Chaos Furies)

Крылатые демоны, называемые фуриями Хаоса, связаны с Неделимым Хаосом и не служат ни одному из темных богов. Они не ведают порядка, думают лишь о себе и сражаются врассыпную, без строя.

Самые слабые из демонов, фурии все же незаменимы в армии Хаоса. Они летают. И этим сказано все. Разведка, добивание раненых, удары через непроходимый рельеф - вот сокращенный список задач фурий.

Фурии Хаоса - летающий демонический отряд.

Отродье Хаоса (Spawn of Chaos)

Поборники, чье тело и разум не справились с дарами темных богов, в конечном счете становятся отродьями хаоса. Ничего человеческого в них не остается, и повинуются они лишь низменным инстинктам. Отродья обречены - либо на смерть в бою, либо на гибель от энергии Хаоса, бьющей в их телах.

Жутким видом своим отродья наводят ужас - атакующие их отряды быстрее теряют боевой дух.

Отродья Хаоса - демонический отряд огромного размера.

Дикое отродье Хаоса (Wyrdspawn)

Так же как и отродье Хаоса, в прошлом дикое отродье было человеком, воином или поборником Хаоса. Его тело наполнено энергией Хаоса, и оно сбрасывает излишки этой энергии в виде молний. Точно так же, как и отродья, дикие отродья Хаоса распространяют ужас - любой атакующий их отряд теряет боевой дух гораздо быстрее.

Молния, которой стреляют дикие отродья, наносит магические повреждения. Существа и отряды, имеющие высокий уровень защиты от магии противника, могут понести меньшие повреждения.

Второй стрелковый отряд армии Хаоса, дикие отродья, конечно, могут выступать в роли стрелковой поддержки чисто демонической армии, но если есть возможность использовать смертных метателей топоров, лучше ею воспользоваться - по всем характеристикам смертные в данной роли лучше.

Демонический отряд огромного размера.

Чумоносцы Нургла (Plaguebearers)

С перекошенными от голода лицами, с раздутыми животами, покрытые множеством язв чумоносцы - настоящие демоны и сутью, и обличьем. Их еще называют Считающими болезни - за привычку речитативом перечислять самые страшные и мучительные недуги, которые могут постигнуть живущих.

Это особый отряд демонов Нургла. Они могут подчиняться только тому поборнику Хаоса, который выбрал для себя служение богу гниения.

У чумоносцев есть специальная способность - отравленный удар. Атакованный этими демонами отряд теряет два хита с каждого удара. Кроме того, этот отряд имеет шанс при успешном ударе заразить атакованного бойца чумой. Спустя короткое время солдат может заразить весь отряд.

Чумоносцы - демоны, большие существа и невосприимчивы к атакам с разбегу.

Кровопускатели Кхорна (Bloodletters)

Кровопускателей Кхорна иногда называют пехотинцами бога крови, клыками Смерти или рогатыми. Они воистину ужасны, и доспехи давно вросли в их тела.

Кровопускатели - особый отряд Кхорна. Только поклоняющийся владыке черепов может претендовать на их помощь. Они наносят противникам удар особой силы - атакованный теряет 2 хита с каждого удара. Кроме того, после уничтожения отряд кровопускателей взрывается, нанося повреждения всем находящимся вокруг него. Они - большие существа, а кроме того, невосприимчивы к атакам с разбегу.

Конечно же, кровопускатели - демонический отряд.

Адская пушка (Hellcannon of Chaos)

Стреляет она на такое же расстояние, что и имперская (а дальше бить не умеет никто), но точность ее много ниже. Ее промахи - постоянная головная боль. Но несмотря на это, полезность адской пушки в армии просто неоспорима. Кто еще может одним выстрелом уничтожить половину эльфийских лучников или разрушить стену замка? И все это - через всю карту. Не стоит забывать, что адская пушка очень страшна для неподготовленного к ее виду существа. Все отряды вокруг нее теряют боевой дух, что немного помогает от захода врагов с тыла.

Адская пушка - боевая машина.

Таран Хаоса (Chaos Battering Ram)

Таран Хаоса применяется хаоситами для разрушения стен и ворот вражеских замков. Однако при штурмах гораздо эффективнее использовать адскую пушку, которая не специализируется только на стенах, но и может уничтожать отряды противника.

Таран Хаоса - боевая машина.

Осадная башня Хаоса (Chaos Siege Tower)

Парк боевых машин армии Хаоса, как и всех остальных армий, включает в себя и осадные башни. Они умеют самостоятельно передвигаться по полю боя и могут с большим успехом использоваться при штурмах сильно укрепленных замков, когда артиллерия не успевает и подавить пушки и катапульты гарнизона, и разбить стены.

Отряды скейвенов

См. таблица 4.

Самая быстрая и динамичная армия мира. Причем самая быстрая не только в значении <быстрее всех передвигающаяся>, хотя и не без этого - большинство крысиных отрядов бегает со скоростью лошади. Самая главная их особенность - крысы теряют боевой дух гораздо быстрее всех остальных рас, но точно так же быстро и набирают его. Это иногда приводит к странным результатам: отряды крыс, убегающие с поля боя, одумываются и снова атакуют противника в том месте и в то время, когда он абсолютно не готов к отражению такой атаки.

Вообще, играть ими интересно. Огромные стаи крысолюдей, окружающие и поедающие противника, - приятное зрелище.

Клановые крысы (Clanrat)

Клановые крысы - основа армии. Сама по себе такая крыса немногого стоит, но в большой стае - дело другое; они специалисты по окружению. Чем больше вокруг крысолюдей, тем выше их боевой дух. А в отряде их, между прочим, бывает до шести десятков!

Серые штурмовики (Stormvermin)

Черной шерстью могут похвастаться только наиболее рослые и сильные крысолюди. Именно из них и формируют элитные отряды, носящие название серых штурмовиков. Их вооружение и доспехи сделаны лучшими мастерами, и серым штурмовикам часто доверяют охранять вождя.

Просто замечательные зверушки. Во-первых, у них тяжелые доспехи, что сразу делает этот отряд претендентом в первую линию. А во-вторых, у них алебарды, что превращает паразитов в страшную опасность для кавалерии и других тяжеловооруженных противников.

Брать, активно использовать.

Бегущие по водостокам (Gutter Runners)

Мастера засад, убийств из-за угла или устройства диверсий. Своеобразные ниндзя кланов крыс, бегущие умеют стремительно рыть туннели под землей и неожиданно для противника выползать в тылу его армии, атакуя вражеских колдунов и разрушая боевые машины. Свои клинки они смазывают ядом: отряд, дерущийся с бегущими и отравленный ими, после выхода из боя умирает.

Разведчики, сражаются в рассыпном строю.

Важнейшие бойцы, определяющие всю тактику армии. С их помощью замечательно выходят удары в тыл, их способность как разведчиков быть невидимым делает судьбу вражеской артиллерии предрешенной. Затаились, в нужный момент подкопались и съели расчет пушки врага.

Гигантская крыса (Giant Rat)

Ужасные крысоподобные чудовища, достигающие размера крупного волка, вечно голодны и яростны. Со стороны отряд гигантских крыс выглядит как бурлящая масса вонючей шерсти и острых клыков.

Чуть более быстрые, чем клановые крысы, и несравненно более дорогие, гигантские крысы почти никогда не окупаются. Странный отряд, можно брать, только чтобы полюбоваться на работу погонщиков.

Джеззайлы (Warplock jezzails)

Джеззайл - это длинная винтовка; из такой, если помните, ранили Ватсона в Афганистане... Крысы послабее афганцев, поэтому джеззайл они носят вдвоем. В бою второй крысюк прикрывает обоих большим щитом, на который стрелок упирает свой джеззайл.

Джеззайлы стреляют разрывными пулями, против которых бесполезны доспехи. Даже если цель выжила, доспехи придется чинить: до конца боя защита падает на 50%.

Это самый дальнобойный отряд у крыс и уже потому очень ценен. Только вот мало их в отряде. Но если добавить к ним Каскита, дела пойдут...

Глобадёры-отравители (Poisoned Wind Globadiers)

Глобадёры вооружены устройством, стреляющим хрупкими стеклянными шарами с ядовитым газом. Эти своеобразные газовые гранаты игнорируют доспехи противника. Рыцари и прочие тяжеловооруженные отряды противника абсолютно беззащитны против глобадёров. Кроме того, поскольку газ для гранат разработан с использованием магии, повреждения от оружия глобадёров имеют магический характер.

Глобадёры сражаются врассыпную, без строя.

Неплохой стрелковый отряд, но не стоит его переоценивать. Да, хитов много. Но зато моделей, а значит, и выстрелов - мало. Они почти по всем характеристикам уступают джеззайлам и нужны только тогда, когда по каким-то причинам джеззайлы использовать не получается.

Когда у последней модели в отряде остается 0 хитов, отряд наносит повреждения всем находящимся рядом.

Крысоогр (Rat Ogre)

Крысоогры - шедевр безумных селекционеров скейвенов. Это массивные неповоротливые монстры, состоящие из перепутанных кусков разных животных. Их с самого рождения натаскивают на драку, заставляя грызться друг с другом за пищу и укрытие. Выжившие в этих жестоких поединках представляют собой сплошную массу жилистых мускулов и бритвенно-острых когтей, движет ими исключительно жажда крови и рабское подчинение воле погонщиков.

Но если все погонщики погибли, крысоогр становится неконтролируем и атакует всех, кого видит, включая дружественные отряды.

Полезный монстрик. Можно себе приобрести себе одного и выгуливать его по трупам эльфов и людей.

Варп-огнеметчики (Warp-fire thrower)

Огнемет переносится расчетом из двух скейвенов. Это испытанное и любимое оружие крысолюдей, способное изрыгать поток горящей жидкости. Гораздо более смертельное, чем даже обычное пламя, устрашающее воздействие варп-огнемета способно обратить в паническое бегство храбрейших из воинов.

Что с ними делать на поле боя, я не знаю. Вроде бы пушка, но летит низенько-низенько, то есть дальность ну просто никакая. Стены не разрушает опять-таки. Ставится, конечно, не в ячейку боевых машин, но не слишком это большое достоинство. Использовать можно только там, где очень уж хочется пострелять чем-нибудь таким-этаким, а боевых машин не дают.

Когда у модели в отряде остается 0 хитов, она взрывается и наносит повреждения всем отрядам, находящимся рядом.

Варп-электропушка (Warp Lighting Cannon)

Это потрясающее орудие приводится в действие огромным куском необработанного варп-камня (он же гнилой камень). Его магическая энергия пропускается через серию линз, которые концентрируют и усиливают ее. Выстрел орудия выглядит как ослепительная стрела ярко-зеленого света, сила которой достаточна, чтобы раскалывать горы.

Замечательная пушка. Пожалуй, самая точная и обладающая очень хорошей дальностью стрельбы, электропушка выходит победительницей из фактически любой артиллерийской дуэли. Для армии крыс ее способность разрушать стены менее важна. А вот из недостатков можно отметить дурную привычку стрелять по отрядам противника, находящимся в ближнем бою со своими отрядами. Да, это полностью в духе крыс - убить противника ценой жертвы своих войск, - но все равно обидно.

Когда у электропушки остается 0 хитов, она взрывается и наносит повреждения всем отрядам, находящимся рядом.

Варп-электропушка - боевая машина.

Прохождение кампании за Империю

Глава 1. Зов войны (The Call of War)

Эпизод 1. Башня Тьмы (Tower of Darkness)

Доступные герои и отряды: Стефан фон Кессель, 2 отряда мушкетеров, 1 отряд мечников.

Наша армия: армия Империи. Противник: армия Хаоса.

Цели: захватить и удержать башню на вершине холма, разрушить башню Хаоса внизу, капитан Фельструм (Felstrum), пламенный волшебник и пушки должны уцелеть.

Нам необходимо захватить и удержать позицию для флангового огня нашей артиллерии, которая подойдет после захвата башни. Что ж, подходим, захватываем. Внизу холма обнаруживаем башню Хаоса, а также пламенного волшебника, отбивающегося от хаоситов. Первую разрушаем, второго спасаем. В руинах башни обнаруживаем неплохой для начала доспех для Стефана.

Итоги эпизода: 6000 золотых, дополнительный отряд алебардщиков.

Эпизод 2. Гарлех (Garlech). Город Империи

Первый город в данной главе и в компании.

Доступные для покупки войска: отряд мечников (840), отряд алебардщиков (840) и отряд мушкетеров (840).

Купите пламенному волшебнику посох переноса.

Эпизод 3. Спаситель (Saviour)

Доступные герои и отряды: 2 героя, 4 отряда.

Цели: Стефан и его армия должны пройти в лагерь Курта Луйтена (Kurt Luiten) на севере и защитить этот лагерь; Курт должен выжить.

Наша армия: армия Империи. Противник: армия Хаоса.

Пока мы пробиваемся сквозь редкие заслоны орков и обшариваем закоулки карты на предмет золота и предметов, Курт в лагере отражает первый штурм. Можно соединиться с ним в лагере, а можно ударить в тыл орде орков на холме. После этого останется только взять трофеи.

Итоги эпизода: 3500 золотых.

Эпизод 4. Перекресток (Crossroad)

А вот и перекресток. На боковую дорожку к дополнительным эпизодам идти обязательно.

Эпизод 5. Зеленый рассвет (Green Dawn). Дополнительный эпизод

Доступные герои и отряды: 2 героя, 4 отряда.

Цели: найти орочий лагерь, убить их предводителя и уничтожить все шатры.

Наша армия: армия Империи. Противник: армия орков.

Лагерь находится на севере, вверху карты. В качестве дополнительного приза из разгромленных шатров падают свиток и неплохой амулет.

Итоги эпизода: 3500 золотых.

Эпизод 6. Эльденвальдский патруль (Eldenwalde Patrol). Дополнительный эпизод

К нашей армии присоединяется отряд егерей.

Эпизод 7. Возмездие (Retribution)

Доступные герои и отряды: 2 героя, 4 отряда:.

Цели: уничтожить все отряды, атакующие город, и убить поборника Хаоса, не дать разрушить все строения в городе.

Наша армия: армия Империи. Противник: армия Хаоса.

На город Эрстедорф (Erstedorf) напали банды Хаоса, а гарнизон не может справиться с проблемой. Мы поможем. Перво-наперво стоит прогуляться по местности (на юг, вниз карты), собирая спрятанные предметы. Затем мы вернемся в город и отобьем приступ.

Это важно: отнюдь не в наших интересах сохранять все здания - из разрушенных строений падают нужные предметы и зелья. Достаточно защитить только один дом.

Итоги эпизода: 3500 золотых, становится доступным имперский город Эрстедорф.

Доступные для покупки войска: 2 отряда мечников (840), отряд алебардщиков (840), отряд мушкетеров (720), отряд егерей (300), отряд рыцарей Пантеры (1500).

Наймите рыцарей Пантеры, купите Стефану лошадь, а пехоте - осадное снаряжение.

Эпизод 8. Перекресток (Crossroad)

На боковой дорожке нас ждет дуэль. Сходим, подеремся.

Эпизод 9. Зеленая блокада (Green Blockade). Дуэль. Дополнительный эпизод

Доступные герои и отряды: Стефан фон Кессель.

Цели: победить на дуэли вражеского героя.

Даже с неразвитой дуэльной веткой возможностей героя Стефан легко побеждает.

Итоги эпизода: 2000 золотых.

Эпизод 10. Крепость Тьмы (Stronghold of Darkness)

Доступные герои и отряды: 2 героя, 5 отрядов.

Цели: взять штурмом замок, захватить контрольную точку внутри замка, пушки и Фельструм должны уцелеть.

Наша армия: армия Империи. Противник: армия Хаоса.

Штурм замков - одна из самых сложных задач в Warhammer: Mark of Chaos. Немного облегчает задачу приданная артиллерия, но ее необходимо защищать от атак сил Хаоса, так что оставляем один из пехотных отрядов на защиту пушек. Остальными силами очень быстро бежим к замку, алебардщики лезут по лестницам на стену, Стефан либо с кавалерией, если вы ее купили, либо с мечниками захватывает контрольный пункт перед воротами замка, мушкетеры поддерживают огнем атакующих. Задача мага и вашей артиллерии - разрушить вражескую пушку. После этого спускаемся внутрь замка и захватываем контрольный пункт внутри.

Время на прохождение ограничено 10 минутами 20 секундами, но немного увеличится после захвата контрольной точки перед воротами замка.

Это важно: перед началом этой миссии не забудьте купить пехоте штурмовые лестницы. Без них вам придется очень долго ждать, пока пушки разобьют стену.

Итоги эпизода: 5500 золотых, дополнительный отряд - большая пушка.

Глава 2. Хозяева Ультуана (The Hosts of Ulthuan)

Эпизод 1. Приспешники подземной Империи (Minions of the Under-Empire)

Доступные герои и отряды: 2 героя, 6 отрядов, 1 боевая машина.

Цели: убить военачальника скейвенов, разрушить алтарь (Corrupted Altar of Vitality), захватить горн для вызова подкреплений.

Наша армия: армия Империи. Противник: армия скейвенов.

На холме стоит пушка, поэтому ждем, пока крысы не подойдут к нам сами, и разбиваем их поодиночке. Затем быстро захватываем холм и уничтожаем пушку. Имейте в виду, что за этим последует атака крыс слева. Подводим свою пушку на холм и обстреливаем войска внизу, затем вызываем подкрепления и уничтожаем вражеские войска и героя.

Итоги эпизода: 2000 золотых, дополнительный отряд - митральеза.

Далее Стефан передает инициативу эльфийской армии.

Эпизод 2. Сбор войск (Muster the Warhost)

Доступные герои и отряды: Аурелион Ультуанская.

Цели: убить поборника Хаоса (Aspiring Champion of Chaos) и уничтожить его армию, освободить эльфийские отряды.

Наша армия: эльфийская армия. Противник: армия Хаоса.

Освобождаем по очереди эльфийские отряды - лучников, копейщиков, Серебряных шлемов и баллисту. Для освобождения каждого из отрядов достаточно разрушить тотем Хаоса (Chaos totem). После освобождения баллисты стреляем вниз по бочонкам рядом с армией Хаоса - результат вас удивит. Затем убиваем оставшихся в живых хаоситов.

Итоги эпизода: 4000 золотых.

Эпизод 3. Сатай Сехтаман (Sathai Sehthaman). Эльфийский город

Первый город в данной главе.

Доступные для покупки войска: герой командующий (1000), 2 отряда копейщиков (840), отряд лучников (1155), отряд воинов тени (385), отряд Серебряных шлемов (1500).

Наймите командующего, лучников и копейщиков.

Эпизод 4. В Нижней Империи (Into the Under-Empire)

Доступные герои и отряды: 2 героя, 6 отрядов, 1 боевая машина.

Цели: обследовать норы скейвенов и убить всех крысолюдей. Найти и разрушить северный и южный крысиные кристаллы (Southern Crystal, Northern Crystal).

Наша армия: эльфийская армия. Противник: армия скейвенов.

На сей раз со скейвенами столкнулась Аурелион. В первый, но далеко не в последний раз.

Становимся в оборону сразу после начала эпизода, самое главное - не высовываться и не приманить больше крыс, чем мы сможем перебить за один раз. Когда силы скейвенов истощатся в атаках, переходим в наступление, устраиваем зачистку нор и всеобщее разрушение кристаллов.

Итоги эпизода: 5000 золотых. После этого эпизода двигается армия Стефана.

Эпизод 5. Ферланген (Ferlangen). Город Империи

Доступные для покупки войска: герой нефритовый волшебник (1000), 2 отряда мечников (840), отряд алебардщиков (840), отряд мушкетеров (720), отряд егерей (300), отряд рыцарей Пантеры (1500), отряд пистольеров (1200), большая пушка (2000).

Эпизод 6. Перекресток (Crossroad)

Ходить за магическими артефактами строго обязательно.

Эпизод 7. Воины ночи (Warriors of Night). Дополнительный эпизод

Доступные герои и отряды: 3 героя.

Цели: найти три магических артефакта.

Наша армия: герои Империи. Противник: армия умертвий.

Гоблины дерутся с умертвиями, а герои без поддержки своей армии - и с гоблинами, и с умертвиями. Даже приятно наблюдать, как Стефан в одиночку расправляется со скелетами.

Итоги эпизода: 5000 золотых.

Эпизод 8. Тяжелая переправа (Heavy Crossing)

Доступные герои и отряды: 3 героя, 4 отряда, 2 боевые машины.

Цели: захватить мост, убить вражеского колдуна за мостом.

Наша армия: армия Империи. Противник: армия Хаоса.

Нам нужно переправиться через мост. Вроде бы все просто, но на противоположном берегу на господствующей высоте стоит пушка Хаоса. В лоб ее атаковать нельзя, но можно либо разбить своими орудиями, либо переправиться по броду левее моста и уничтожить. После этого убийство колдуна Неделимого Хаоса не составит труда.

Итоги эпизода: 5000 золотых.

Эпизод 9. Перекресток (Crossroad)

На боковой дорожке нас ждет дуэль. Почему бы и нет?

Эпизод 10. Владыка Черепов (Lord of Skulls). Дуэль. Дополнительный эпизод

Цели: победить на дуэли вражеского героя.

Все как и на прошлой дуэли. Толпа болельщиков из обеих армий, вражеский герой, победа.

Итоги эпизода: 2500 золотых.

Эпизод 11. Армия Крови (Army of Blood)

Доступные герои и отряды: 3 героя, 10 отрядов, 2 боевых машины.

Цели: разгромить и уничтожить армию Хаоса, осадившую город.

Наша армия: армия Империи и эльфийская армия. Противник: армия Хаоса.

Для этого эпизода мы можем использовать как войска Стефана, так и Аурелион. Но важно помнить, что войска из эльфийской армии при начале эпизода будут в городе, а войска из армии Империи - позади армии Хаоса, за городом. Также, кроме войск Аурелион, в городе будет эльфийский гарнизон, управляемый компьютером.

Лучшая тактика - поставить эльфов в жесткую оборону в замке, лучников на стены, катапульту, если она есть, в центр (хотя Стефану вторая пушка пригодится больше). Имперцам же следует медленно подходить к стенам замка, расстреливая хаоситов по очереди из дальнобойных орудий.

Итоги эпизода: 8000 золотых.

Глава 3. Враг внутри (The Enemy Within)

Эпизод 1. Во имя Сигмара! (In the name of Sigmar!)

Доступные герои и отряды: 3 героя, 5 отрядов, 1 боевая машина.

Цели: найти брата Гунтера возле храма и спасти его.

Наша армия: армия Империи. Противник: армия Хаоса.

Снова действует Стефан. Брат Гунтер, священник Сигмара (тот самый, которого вы видели в ролике в начале игры), в одиночку отбивается от крысиных орд. Громя по пути отряды крыс, спасаем его.

Имейте в виду, что время на спасение ограничено получасом.

Итоги эпизода: 2000 золотых. Брат Гунтер присоединяется к вашей армии.

Эпизод 2. Перекресток (Crossroad)

Если пойдем на дополнительные эпизоды, гномы дадут нам много вкусного.

Эпизод 3. Резня в караване (Caravan of Carnage). Дополнительный эпизод

Доступные герои и отряды: 2 героя, 5 отрядов.

Цели: провести как минимум две из пяти тележек с частями катапульт гномов (Grudge Thrower team) в деревню гномов.

Наша армия: армия Империи. Противник: армия орков.

У гномов проблемы с орками, грабящими их караваны, перевозящие боевые машины. Мы выступаем в роли охраны тележек. Гномья деревня - цель нашего пути - находится в левом верхнем углу карты, а в правом верхнем - орочий лагерь. Мы вполне можем позволить себе разнести его по дороге. На подходе к деревне нас встретит армия гномов.

Итоги эпизода: К нашей армии присоединяются отряд гномов-воинов (Dwarf Warriors) и катапульта гномов (Dwarf Grudge Throwers).

Эпизод 4. Кляйстендорф (Kleistendorf). Город Империи

Доступные для покупки войска: герой-капитан (1000), отряд мечников (840), отряд алебардщиков (840), отряд мушкетеров (720), отряд егерей (300), отряд рыцарей Пантеры (1500), отряд пистольеров (1200), отряд больших мечей (1200), большая пушка (2000), митральеза (2500).

Эпизод 5. Пещера мертвых (Cave of the Dead)

Доступные герои и отряды: 3 героя.

Цели: убить лорда вампиров и взять из его гробницы магический меч.

Наша армия: герои Империи. Противник: армия умертвий.

Все начинается просто. Ломаем сначала гробницу (Tomb) в зале слева, затем в зале справа, убивая по дороге скелетов и не забывая разбивать саркофаги. Сложности возникают при подходе к центральной гробнице. Пока она не будет разрушена, один за другим возникают воплощения лорда вампиров, и это может стать проблемой - они очень живучи (40 хитов) и достаточно больно бьются. Решение проблемы достаточно простое - воплощение лорда вполне смогут если не убить, то сильно поцарапать только два из трех героев, а третий в это время максимально быстро ломает центральную гробницу.

Итоги эпизода: 2500 золотых.

После этого эпизода начинает ходить армия Аурелион.

Эпизод 6. Ночь ножей (Knives in the Night)

Доступные герои и отряды: 2 героя, 4 отряда, 1 боевая машина.

Цели: защитить эльфийский лагерь от скейвенов и хаоситов.

Наша армия: эльфийская армия. Противник: армия Хаоса.

Лагерь будет атакован со всех сторон, в атаке примут участие и демоны Хаоса. Но это не страшно - артиллерию и лучников в центр, копейщикам останется только доделать работу за стрелковыми отрядами. Самое главное - палатки уберечь.

Итоги эпизода: 3000 золотых.

Эпизод 7. Перекресток (Crossroad)

В дополнительном эпизоде нас ждет дуэль.

Эпизод 8. Послушник Рогатой Крысы (Disciple of the Horned Rat). Дуэль. Дополнительный эпизод

Цели: победить на дуэли вражеского героя.

Просто приходим и убиваем крыса.

Итоги эпизода: 3000 золотых.

Эпизод 9. Рассветная долина (The Vale of Dawn). Эльфийский город

Доступные для покупки войска: герой светлый маг (1000), отряд копейщиков (840), отряд лучников (1155), 2 отряда Серебряных шлемов (1500), отряд мастеров меча (1300), отряд воинов тени (385), эльфийская баллиста (1750).

Наймите мастеров меча. Можно также нанять и светлого мага.

Это важно: не забудьте в этом городе купить осадные лестницы или бочонки с порохом для пехоты. В следующей главе Аурелион с ходу будет штурмовать замок, и вы будете рады такой запасливости.

Эпизод 10. Часовни Хаоса (Shrine of Chaos)

Доступные герои и отряды: 2 героя, 4 отряда.

Цели: разрушить часовни хаоса (Chaos Shrine), найти нейтральный обелиск чистоты (Obelisk of Purity) для лечения армии, разрушить все алтари Хаоса.

Наша армия: эльфийская армия. Противник: армия Хаоса.

Мы натыкаемся на целый укрепрайон хаоситов, в котором попали в переделку несколько эльфийских отрядов. Пройдемся по району с огнем и мечом, разрушим требуемое. Аурелион с ее заклинаниями - достаточно хорошая замена артиллерии, один минус - сама не стреляет, просить надо.

Итоги эпизода: 3000 золотых.

Теперь Аурелион ждет, пока не сделает ход Стефан.

Эпизод 11. Крепость гнили (Fortress of Decay)

Доступные герои и отряды: 3 героя, 6 отрядов, 2 боевых машины.

Цели: уничтожить Грубера и его армию.

Наша армия: армия Империи. Противник: армия Хаоса.

Перед вашей позицией находятся брошенные таран и осадная башня. Они перейдут под ваше управление, если к ним подойти одним из отрядов. Таран почти бесполезен при наличии артиллерии, но ценность осадной башни достаточно велика.

В данном эпизоде героям лучше действовать в пешем строю, и кавалерия здесь нам мало поможет. Сначала мы контрбатарейным огнем нашей артиллерии уничтожим пушки Хаоса на башнях замка. Как только хотя бы с одной стороны пушка уничтожена - сразу же отправляем туда пехоту и осадную башню. Тем временем по летающим отрядам противника - фуриям Хаоса - очень хорошо стреляют мушкетеры. После взятия стен нам осталось только добить хаоситов и занять контрольные точки.

Справа от замка находится лечебное здание - нейтральный алтарь Жизни (Neutral Altar of Vitality). Его использование очень поможет вашим атакующим войскам.

Наша задача - захватить все контрольные точки. Время штурма ограничено - 17,5 минут.

Итоги эпизода: 6000 золотых.

Глава 4. Последний бой (Final Stand)

Эпизод 1. Архимаг Теклис (Archmage Teclis)

Теперь действует эльфийская армия. В этом эпизоде к нам присоединились отряды копейщиков, лучников и Альконтар (Alcontar), великий орел.

Эпизод 2. Темная цитадель (Dark Citadel)

Доступные герои и отряды: 3 героя, 6 отрядов, 2 боевых машины.

Цели: уничтожить все войска Хаоса.

Наша армия: эльфийская армия. Противник: армия Хаоса.

Если у вашей армии есть осадное снаряжение (штурмовые лестницы или бочонки с порохом), то штурм замка будет проходить совершенно обыкновенно. Если же вы заранее не подготовились к штурму, то все немного сложнее - артиллерия должна будет разрушить стену замка и одновременно уничтожить пушки на стенах замка. Впрочем, с последней задачей ей может помочь наш летающий отряд - орел Альконтар.

Время штурма ограничено - 17,5 минут.

Итоги эпизода: 7500 золотых.

Эпизод 3. Перекресток (Crossroad)

Учитывая, сколько денег дадут за прохождение дополнительного эпизода, туда нужно не идти, а бежать.

Эпизод 4. Уничтожить зеленую угрозу (Destroy the Green Menace). Дополнительный эпизод

Доступные герои и отряды: 2 героя, 6 отрядов, 1 осадный отряд.

Цели: разрушить все шатры в орочьем лагере.

Наша армия: эльфийская армия. Противник: армия Хаоса.

Орки будут лезть со всех сторон, но это нас в нашем праведном деле разрушения не остановит. Помните о награде!

Итоги эпизода: 10000 золотых.

Теперь Аурелион надо подождать, пока Стефан не подойдет к ней.

Эпизод 5. Орда гнили (Horde of Decay)
Прочитан: 287
Комментариев: 0
Добавил: sfr41
Теги:
Дабавлено: (26.10.2013)
Рейтинг: 0.0
Оценить:
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
sfr41
Файлы: 112
Форум: 0
Профиль
sfr41
toishi
Файлы: 15
Форум: 6
Профиль
toishi
APECTAHT
Файлы: 9
Форум: 0
Профиль
APECTAHT
Xxx_BOT_xxX
Файлы: 0
Форум: 0
Профиль
Xxx_BOT_xxX
Данный сайт был создан для ознакомления на нем материалов.
Дизайн сайта а так же сам сайт принадлежат администрации.
Копирование материалов с сайта только ссылкой на сайт. 2013.
Дизайн и верстка от: sfr41. Хостинг от uCoz