Проект dark-zone.do.am:
Minecraft - эта молодая игра стала очень популярной среди игроков по всему миру. Свобода действий и мыслей для строительства любых сооружений каких только пожелаете. И по традиции, для интересной и приятной игры мы предлагаем вам скачать бесплатно с нашего портала моды для нее. С помощью них вы не на секунду не заскучаете, так как их большое изобилие.
По мимо вышеперечисленных файлов мы так же предлагаем вам скачать совершенно бесплатно моды для разных игр, патчи, Русификаторы, трейнеры, сохранения и конечно же читы для популярных игр Counter strike 1.6, Counter strike Source, World of tanks, Warface и других популярных игр.
Читы для игр
читы и моды
Опрос
Ваш ответ важен для сайта
Нужен ли форум сайту?
Всего ответов: 27
Статьи к играм
Узнай что-то новенькое...
Статистика сайта
Кто на сайте
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Hearts of Iron 2 статья 1
Hearts of Iron 2





 
Когда молодая шведская компания Paradox Entertainment занялась адаптацией некой настольной игры к компьютеру, с его жесткими дисками и процессорами, никто не воспринял эту затею серьезно. Зато потом... шумиха, лестные отзывы - блеск! Хотя хвалили, в некотором смысле, авансом: множество недоделок, непродуманностей и банальных программных ошибок сильно мешали оценить величие замысла.

Но северяне, несомненно, умели трудиться и исправлять ошибки - если за них никто особенно и не журит. Последовало продолжение, успешное и весьма качественное, а после него началось производство уже полностью самостоятельных продуктов. Одним из них стал, как он известен нам, россиянам, <День Победы>. Говорят, что такие глобальные стратегии держится исключительно на поклонниках, становясь потихоньку центром крохотного изолированного сообщества, вроде пельменной филателистов или клуба любителей индонезийских ремесел. Но, не побоюсь этого слова, миллионы ценят <День Победы> исключительно за стратегическую глубину, не творя себе идолов (копаясь в коде, обсуждая ночами формулы длиной в страницу...), а попросту наслаждаясь великолепной игрой.

Хотя в свете недавнего триумфа (пятое место в рейтинге продаж!) продолжения <Дня Победы> эпитет <крохотный> выглядит нелепо - в США, воспитанном на комиксах и голливудских фильмах, толпы истинных фанатов творений Paradox, совсем не динамичных или симпатично нарисованных, внушает священный трепет.

В России серия пока не на пьедестале. Я бы не сказал, что, например, <Виктория> у нас особенно знаменита. А если не юлить, то положение дел куда хуже: вряд ли пользователь обыкновенный, которому симпатичны и боевички, и стратегии в реальном времени, хотя бы раз слышал (и благополучно забыл) банальные названия из шведской линейки игр. Наверное, я преувеличиваю, но все-таки...

А, между прочим, мы выставляем им <короны> и <ордена>, причем честны с вами, уважаемые читатели, оценки совершенно заслуженные. Но тогда несогласные попросят обосновать столь непонятное решение, правильно? Что ж, объясняю.

Главный довод - стратегическая глубина и... реалистичность. В голове шепчет голос:

<Все правильно. Все взаправду. Все так и было. Могло бы быть, если... Это непременно. Да-да, это так. Все верно>.

Вот недавние <Рыцари Чести>. С виду - глобальная стратегия глобальной стратегией. Средиземноморье, таинственное Средневековье, короли, князья, ханы-каганы... А выглядит действо полевыми учениями оловянных солдатиков, когда полководцы бьют доблестных воителей пальцем в грудь, и те падают сраженными. Не чувствуется за ними мира, живых людей....

Поясню. Если бы злодейская спецслужба наконец занялась многократно воспетым фантастами <симулятором реальности>, то <День Победы 2> вполне сошел бы за черновичок. Потому как это модель эпохи, а не бубенцы, призванные только развлечь. Снабжение патронами и продовольствием (вплоть до транспортных самолетов с лекарствами, специально для взятых в кольцо армий), линии фронта, боевой дух, промышленные центры, интриганы в правительстве... Это окно в реальность. Весьма компактная машина времени. Жизнь, в конце концов.

А это уже качественно иной разговор.

Танкистам по радио

Выглядит gameplay вот как. Есть миссии (о них в специальной главе), есть кампании. Начинаются последние в определенный день - 1 января 1936 года, 22 июня 1941 и т.п. Заканчиваются всегда в декабре 1948. Возглавляем мы любую страну на выбор, от Ирака с марионеточным правительством до Соединенных Штатов Америки.

Правительство - министры с суровыми лицами - сидит в столице и занимается насущными делами. Нам позволено собственной волей увольнять их и снова назначать на посты. Правда, лишившийся кабинета чиновник станет недовольным, но это не смертельно. Потасовав колоду бюрократов, мы добьемся новых плюсов и минусов - экономических, дипломатических, военных.

Армия - ключевое звено gameplay - защищает отечественные села и нивы от оккупантов. Как положено, включает сухопутные силы, ВВС и ВМФ. Управляете военными вы лично, назначаете командиров с различными навыками и талантами, приказываете атаковать или обороняться... Но солдаты хотят кушать, а значит обязательна и экономика.

Карту поделили на провинции - нечто вроде шахматных клеток, только мозаичное, наподобие головоломки-puzzle. В них добываются богатства недр и возводятся заводы, линии обороны, радарные станции и т.п. Заводы - костяк экономики, если их снабжать сырьем, ежедневно дают промышленные очки. На них готовим новые подразделения, кормим армию и гражданское население...

И, конечно, дипломатия. Типичные, знакомые любому пользователю с мало-мальски приличным опытом <объявить войну/заключить мир> и <создать военный союз> сочетаются с торговлей и системой соглашений, позволяющей обменять, например, золото и сталь на провинцию.

Не обделили вниманием и науку. Специальные коллективы занимаются проектами, те, как всегда, манят плюсами - моделью танка боеспособней, промышленностью получше, атомной бомбой, в конце концов.

Ну а цель вполне естественная - войдя в состав одного из трех тогдашних военных блоков, наголову разгромить оставшиеся два. Тут особенных инноваций не предвидится.

Памятка новобранцу

Говорят, новички, видя многообразие кнопочек и ползунков, банально теряются, впадают в мозговой паралич и т.п. Не знаю, не знаю. Видал я таких <новичков>, что... Но согласен, интеллект академика и любознательность Алисы даны не каждому. А поэтому, взглянув на экран, остановимся, отдышимся... И давайте ликвидировать ступор, а то неприлично как-то.

Экономику, причем весьма неплохую, создать не поленились. За кого бы ни запустили миссию, за многострадальный Советский Союз или за Панаму, всегда будут заводы и шахты. В результате сомнительной затеи с промышленностью в <Дне Победы II> она сильно пострадала. Следствием этого стала поголовная дикость целых областей земного шара, не удосужившихся завести хотя бы маленькую фабрику.

Но речь не о том, а об одном приеме, самовольно названном мной <экономической оптимизацией>. Как известно ветеранам, очки промышленности складываются в общий котел, а уже затем за них покупаются различные благости, типа танковой дивизии, радарной станции или пайка для энного количества штатских граждан. Однако чтобы это полезное действие позволили, обязательно надо заводы обеспечить сырьем. Такса - 2 единицы <энергии> (типа угля, дров...), 1 стали и 0,5 редких металлов (скажем, никель, уран...). Добываются сии богатства в провинциях и ежедневно в 0:00 складируются в столице, за вычетом загубленных во благо бесперебойного снабжения заводов.

Так вот, желательно сопоставить показатели с всплывающих подсказок (мышкой на значок сырья) и количество заводов, а после того отправиться в путешествие по провинциям приказывать развивать промышленность в объеме, посильном шахтам. Увы, окупаются IC (IC = 1 завод, возвести 1 завод = 5 IC * приблизительно 365 дней, в зависимости от infrastructure - организованности провинции), как видно из скобок, весьма неохотно. Пять лет минимум. Как к тому относиться - вопрос спорный, но вот одно таки бесспорно.

Когда в ближайшем будущем не предвидится полномасштабный конфликт, какой возникает всегда на заре эпохи между китайцами и японцами, то снабжение армии новейшим снаряжением и обеспечение доставки пополнений стоит на последнем месте. Аналогично - с <гонкой вооружений>. Ну, наклепаете толпу леммингов, горды мощью будете, а дальше что? Если не бить соседей в морду сразу? А ведь солдатики любят кушать и, хотя и не бунтуют, если им еды не давать, как в <ДП I>, но все-таки...

Иногда выходит так, что капиталовложения (вернее, <очковложение>...) деть иначе как в промышленность, по здравому размышлению, некуда. И именно тогда, парадокс, выгоднее их туда девать. Так что не издевайтесь над несчастными археологами, втыкая на Колыму от жиру радарную станцию и взлетно-посадочные полосы 10-ого размера. Когда-нибудь вас заставят жирок подтопить, и лучше всего если он поможет промышленными очками, а не будет сдан в камеру хранения на Чертовых Куличках.

Значит, первое действие уже знаем. Настал черед второго, а именно - кадровых перетасовок в правительстве. Со счастливыми обладателями кабинетов и портфелей разговор недолгий: если его навыки способствуют мирному развитию - оставляем, нет - меняем. Вот, например, министр внешней разведки. Очень мило, что он талантливо разнюхивает всю подноготную о сухопутных силах противника, но на черта это, когда войска <на зимних квартирах>, со всеми заключен мир, а на границах не видно не только диверсантов, но и банальных пехотных дивизий. Лучше пусть пашет вон тот дядя, он спец по промышленному шпионажу, некие гипотетические схемы агрегатов отыскивает, а это немалый плюс к IC.

Итак, осыпали чиновников градом повышений, заказали заводики. А?..

На дипломатическом экране помимо лиц политиков, харизматичных и не очень, имеются и унаследованные от старушки-<Европы> ползунки состояния общества. Это <состояние> несет на крыльях ночи некие плюсы и минусы. Так вот, воспитывайте в подданных завоевателей (к Interventionism-у!). Пока без комментариев - успеем на тему министров и сопутствующего наговориться. Но в год выдается единственное очко на изменение состояния общества, и им желательно распорядиться с умом.

А как быть?..

Немедленно на технологический экран - назначать научным проектам исполнителей! Новички, видимо, удивятся количеству направлений, а главное - скудости справочной информации, каковая уместилась бы на ноготке младенца. А пожилые крокодилы, наверное, чуть ли не молятся на новую систему - панический ужас перед составлением плана исследований в прикладных науках для новой модели самолета вплоть до напитков пилоту (с сертификатами, химической формулой, анализом вкусовых ощущений и исторической справкой...) куда страшнее, поверьте.

Знаете, управляться с беспокойным хозяйством яйцеголовых умников несложно. Возьмите за правило не прикасаться к проектам, исследованным в реальности позже года (на видном месте), ныне окопавшегося около часиков в уголке экрана и следовать в выборе исполнителей их навыкам. Остальное оставим на потом.

Подводим итог. В личной памятке молодого бойца отныне значится:

 развивать промышленность, если сырья много и нет войны;

 сместить министров, назначить правильных;

 немедленно запустить максимальное число научных проектов.

Учтите, это всего лишь день первый. Только расправились с надоедливым вступительным окном-атавизмом движка, сразу занимаемся указанными тремя вещами. Мало? Правильно, мало. Но базис профи постепенно подготавливается. Готовы ко дню №2?

Гипнотический доллар

Промышленности безразлично, что и когда штамповать - плюшевые игрушки или автоматы. Да, предлагалось хотя бы отделить военные заводы от гражданских, но мольбы общественности не заметили. Правда, появились зарабатываемые в основном заводами деньги (Money) - их платят исследователям, на них, вместо канувших в лету дипломатических очков, покупаются внешнеполитические действия.

Заказываются войска, как сухопутные дивизии, так и эскадрильи с кораблями, на экономическом (или производственном) экране. Составляется список, специальными кнопками подразделение пододвигается к его началу или отодвигается в конец. На подготовку отводится определенный срок, после ее завершения отряд попадает в мобилизационный резерв, откуда извлекается на свет божий (в симпатичную вам провинцию) пиктограммой в левом верхнем углу главного экрана. Как видим, все весьма легко.

Комплектуется армия из призывников (Manpower) - <сырья>, поставляемого провинциями наравне со сталью и остальными сокровищами недр.

Помимо привычных вояк нас прельщают зенитками (сбивают самолеты, будучи развернутыми в провинции), радарными станциями (с ними становится легче увидеть эскадрильи), ядерными реакторами (с такими куда проще работать над атомными технологиями), ракетно-испытательными комплексами (исследователи лучше справляются с ракетными проектами), аэродромами и портами (там чинят самолеты и корабли), наконец, конвойными кораблями и судами сопровождения (одни возят сырье по морю, другие их защищают от вольных флотов-охотников недружелюбных держав).

Удивительно, но сии богатства аналогичны вооруженным силам, за исключением конвоев и эскортов, сразу оказывающихся в правильных закромах Родины. Однако, в отличие от армий, способных резво бегать, какой-нибудь порт не способен на передислокацию, как и его коллеги по этому абзацу.

Плюс ко всему этому в список включаются на общих правах провинциальные стройки, начинаемые кнопками обзорной панели - заводы (без комментариев), зенитки (да, зенитки попадают в провинцию не только с помощью мобилизационного резерва, но и напрямую), укрепления и оборонительные валы (защищают от нападений с суши и от морских десантов).

Это важно: либералы, учтите, демократиям в мирное время полагается минус к реальным очкам промышленности, равный 50%. Увы, его нельзя одолеть иначе, чем объявить кому-нибудь войну.

Однако для исполнения всех видов заказов их обязательно нужно обеспечивать промышленными очками, а точнее - правильно планировать бюджет. IC указаны в правом верхнем углу. Т.к. на него влияет еще и состав правительства, и идеология (все ниже), то понадобилось целых три числа: первое - сколько заводов пашет вхолостую (это когда на что-то очков выделили с избытком), последнее - сколько фабрик в провинциях физически, среднее - те самые IC, которые мы раскидываем ползунками по статьям бюджета.
 
Вот таким статьям.

Потребительские товары (Consumer Goods). Удовлетворять нужды гражданских - святое дело. Во-первых, это прибыльно - население отстегивает за них денежку. Во-вторых, если ему отказывать, то возникает недовольство (Dissent, исчисляется в процентах, вычитается из реальных IC, плюс к тому заставляет армию воевать хуже).

Производство (Production). Последовательное обеспечение промышленными очками заказов из списка. Если что-то не смогли обеспечить - задание заморожено, если наскребли лишь часть необходимых IC - оно исполняются медленнее.

Снабжение войск (Supplies). На эти очки клепаются припасы - сырье, в избытке потребляемое дивизиями, кораблями и эскадрильями. Когда доставить их соединению становится невозможно, в силу, например, взятия в кольцо последнего, боеспособность военных падает.

Пополнения (Reinforcements). Если войска хотя бы чуть-чуть потрепали, то, чтобы восполнить потери, следует выделит на эту бюджетную статью столько-то IC. Это не единомоментные затраты, подкрепления поступают постепенно и довольно неспешно. Не забывайте, на них нужны еще и призывники.

Переоснащение (Upgrade). Исследователи потихоньку совершенствуют бронетехнику, принципы подготовки солдата и огнестрельное оружие. Появляется новая модель пехоты - старые дивизии считаются устаревшими. Одновременно - возникает потребность в отчислениях на эту статью бюджета. Опять-таки, переоснащение - дело долгое, иногда занимает весьма внушительное время.

Последнее, чего правильно коснуться в этом разделе - вместимость транспортной сети (Transport Capacity). Она виднеется неподалеку от числа промышленных очков. Во всплывающей подсказке указана и пояснена простенькая формула. Я только замечу - одна некоренная провинция (в дипломатическом режиме над ней нет желтого значка) обходится в 1 транспортное очко (TC), как и доставка в войска единицы припасов или топлива. Когда заказываете новые подразделения, прикидывайте, сможете ли качественно их снабжать, иначе...

Тригонометрия гениальной головы

Исследователи, объединенные в команды и дожидающиеся назначения в проектных резервах, обладают навыками и талантами, как, кстати, и полководцы. Только военные дают различные плюсы войскам, а качества ученых влияют на то, сколько времени понадобится на успешное завершение проекта. Всего одновременно позволяют заказать от одного до пяти проектов, это зависит от страны. Однако не забывайте, в науку надо ежедневно вкладывать деньги.

Это понять легко - любое исследование состоит из пяти мини-открытий, трудных или легких и относящихся к какой-нибудь области знаний - механике, математике, электронике и т.п. В идеале, команда обязана обладать талантом ко всем указанным в справке проекта наукам, иначе исследовательская деятельность на этапе определенного мини-открытия (их совершают последовательно) сильно затруднится, а точнее - замедлится.

Навык команды (от единицы до десяти) относится ко всем ее талантам, и желательно бы ему быть равным указанному в справке недалеко от пиктограммы мини-открытия, иначе опять будет минус к скорости, хотя и не такой внушительный, когда у исследователей нет способностей к нужной области знаний вообще.

Это важно: плюньте на навык! Удивительно, но талантливый идиот справляется лучше ремесленника-интеллектуала. Кстати, последние и обходятся казне куда дороже.

Саму систему упростили настолько, что в ней освоится и пятилетний ребенок. Единственная новинка - <когда исследование проекта закончили в реальности> (Historical year). Сверяйтесь с ним, за галоп наказывают. Если точнее, минус к скорости составляет 0,15% за 1 день до указанного срока, вплоть до -90%.

Все, немногочисленные научные правила закончились. Больше сказать нечего.

Бравым солдатам непризнанных войн

Военные действия - лом, позволивший сломить толстые стены. Сухопутные силы действуют, в зависимости от успешности дебютных боев, на территории той или иной стороны, самолеты бомбят промышленность, гражданское население и дивизии всех видов, одновременно цапаясь между собой, флот тоже не на особенном положении - охотится на конвои, обстреливает побережье, достигает гегемонии в правильном регионе земного шара. Такое веселье становится допустимым лишь после объявления войны (Declare War), нападения подло-коварного типа не предусмотрены - но они и не нужны, ведь никто не мешает телепатически приказать армиям атаковать в тот же час с вежливой дипломатической нотой.

Товарищ Сталин видит нас насквозь, насквозь!

Как выясняется, если навербовать десять-пятнадцать тысяч новобранцев, соответственно догмам военного искусства натаскать, обеспечить снаряжением и патронами, а после того расквартировать в какой-нибудь провинции, то выйдет дивизия - костяк сухопутных сил державы и <мясо>, беспрекословно исполняющее приказы командиров.

Но вряд ли одна толпа леммингов, как я ласково называю солдат, равноценна другой толпе - не исключается тот вариант, когда кто-то лучше обеспечен хитроумными новинками, опытнее или просто воспитан по намного более качественной методике. Значит, характеристики дивизий всегда отличаются, в силу различных <моделей>, наподобие танков, только не по толщине брони или диаметру дула пушки, а по восхитительной или не совсем правильной подготовке.

Это важно: окрепли бригады - не самостоятельные боевые единицы, а специальным образом оснащенные отряды, соединяемые с независимыми подразделениями и дающие ему определенные плюсы и минусы. Отныне бригады свободно кочуют от дивизии к дивизии с остановкой в мобилизационном резерве. Так что реально наскрести на ударный кулак со всего фронта, например, дополнительную артиллерию.

Сообщает панель дивизии следующее:

Название дивизии (Division Name). Название дивизии - это, в общем, гм, значит, э, ну, скажем так, название дивизии.

Тип дивизии (Division Type). Удивительно, но мы действительно наблюдаем тип дивизии.

Дополнительная бригада (Brigade Attachment). Ежели таковая имеется.

Командир (Commander). Вот такие у этих полководцев, с позволения сказать, лица. Впечатляет?

Численность и организованность армии (Command Strength and organization). Математика математикой. Среднее арифметическое указанных параметров всех дивизий армии. Ужас какой.

Имя командира и количество его дивизий (Command Name and Size). А следует ли мне это пояснять? Не знаю. Испытываю душевные муки.

Исполняемый приказ (Command Orders Box). Составлять конспект приказов... Скучная затея. Единственный совет - бездельничать никому не давайте. А то я помню, как забывал в тылу войска (по причине склероза) не дивизиями, а фронтами. Когда успевал добиваться к началу конфликта ощутимого превосходства...

О провинции (Location Details). О провинции. О провинции. О... О! О провинции поговорим попозже!

Численность (Strength).

Ну что ж, пора поговорить серьезно...

На плацу комплектуется по шаблону готовая дивизия леммингов численностью в столько-то призывников - 100%. Когда расправятся с ротой (на глазок прикидываю, исходя из 10 полков в дивизии), Strength станет 99%, и так потихоньку-потихоньку до полноценной ликвидации соединения, как с костоедой. Естественно, покойники с винтовками в атаки не ходят, а значит, боевая ценность падает соразмерно потерям.

Организованность (Organization). Насколько слаженно командиры отдают приказы, как точна статистика, проводится ли разведка - в общем, царит вселенский Порядок или адская Анархия. Если маршировать по болотам, то организованность падает в силу неблагожелательного ландшафта, как и если солдаты окончательно пали духом, дивизию закидали бомбами или сильно поколотил противник. Восстанавливается дисциплина с трудом, но все наладится, не беспокой вы часть недельку-другую, оставив предварительно в провинции с приемлемым качеством снабжения.

Современнее доктрины (определенные исследовательские проекты) - с дивизиями управляются лучше.

Мораль (Morale). Она же - боевой дух. Дабы заставить запаниковать дивизию на почве поражений, нужно быть полководцем гениальной бездарности - хотя бы потому, что доверие к командованию банально не успевает ретироваться, к тому времени ни страны, ни самого соединения не будет и в помине. Но вот стоит только взять в кольцо... Душевные муки вскоре заставят армию сдаться взводу егерей, если не одинокому дружиннику с монтировкой.

Укрепляет мораль, кстати, как и организованность, правильные исследовательские проекты

Фактор живой силы (Softness). Численность дивизии складывается ведь не только из солдат в шинелях, включает и грузовики, и вспомогательные танки (да-да, и в пехотных дивизиях, и в ополчении! Но их так мало, так мало)... Процент гуманоидов = фактор живой силы. Пока трудно объяснить, как он влияет на исход битвы, но поверьте, в ваших же интересах стремиться к неприлично крохотным значениям этого параметра.

Удар по бронетехнике (Hard Attack). Автомобиль разломать с винтовкой, мягко говоря, сложновато. Удар по бронетехнике показывает, как много у дивизии способов справляться с танками - кроме китайской методики гаечного ключа.

Удар по живой силе (Soft Attack). Умение как следует накостылять леммингам из плоти и крови. Изредка удается прикончить танкистов вместо того чтобы возиться с танками и выиграть битву. Но удача - штука переменчивая, а поэтому везение изменяет, оставляя канавы, полные убитых. Да и если не изменяет...

Удар по авиации (Air Attack). Надеяться на полевые зенитки и артиллерийские орудия в воздушной войне скорее отчаяние, чем разумная ставка. Однако все-таки самолетик-другой сухопутные войска собьют, особенно, как уточняет бумажное руководство, если помочь им особой зенитной бригадой. Надо же, какая свежая мысль...

Обороноспособность (Defensiveness). Иногда развязный противник наглеет до того, что начинает наступление на наши позиции. Чем выше обороноспособность, тем лучше дивизия сопротивляются такому удару и вернее остановит атаковавших.

Напористость (Toughness). А вот уже атаковавшим помогает никакая не обороноспособность, а вполне себе напористость. Но особенных отличий не предвидится - характеристика влияет на то, как быстро будет таять организованность и численность дивизии.

Подавление партизан (Suppression). Когда бравые вояки занимают очередную провинцию, часть ее населения, быть может, встретит завоевателей с цветами, но всегда находится кое-кто недовольный, что приводит к возникновению партизанского движения. Гадят эти достойные люди в основном по-маленькому (но иногда поднимают и масштабный бунт), но все равно не очень приятно.

Чтобы избежать поджогов складов с боеприпасами, выстрелов с чердаков или слабительного в котле с солдатской кашей, стоит оторвать от сердца дивизию-другую, пусть разгоняют любезных бандеровцев. Активность партизан исчисляется в процентах, сколько единиц подавления - столько процентов неспокойных господ удается нейтрализовать одним грозным видом. А если приказать специально и гонять диверсантов специально, то смело помножьте параметр на два, не ошибетесь.

Максимальная скорость (Maximum Speed). Увы, над туманными формулами скорости передвижения бились и в благословенные времена <Дня Победы> версии 1.00, но так и не преуспели... Величина Maximum Speed - весьма условная, страдает от дождей и всяческих проблем с ландшафтом, однако на равнине в солнечную погоду она вот такая. Правда, какая именно - тайна тайн, ибо все еще зависит от того, сколько километров между центрами провинций...

Потребление припасов (Supply Consumption). Припасы, если иным словом - снабжение, кушает дивизия. В конце концов, война войной, но питаться во благо организма надобно и в самых экстремальных условиях, включая битвы, гарнизонную деятельность и не столь страшный отдых на зимних квартирах. Голодная армия потихоньку становится толпой, в силу жуткой взаимосвязи между желудком и боевым духом.

Потребление бензина (Fuel Consumption). Топлива, болевой точки обделенных богатствами недр немцев, никогда не бывает в избытке. Однако, несмотря на прожорливость моторов, давно подбитая техника все-таки не станет требовать бензина, а значит учитывайте и процент численности дивизии, когда составляете планы молниеносной танковой атаки. К счастью, подготовлен и симпатичный сюрприз - когда дивизия на отдыхе и не наступает или двигается куда-либо, сгинет вдвое меньше топлива.

Опыт (Experience). Известный юморист Гоблин утверждает, что умение стрелять по мишеням - следствие стрельбы по мишеням, по живым людям - когда палят в живых людей, а когда те еще и отстреливаются - тогда возникает уже и навык стрелять по отстреливающимся.

Только вот незадача - на место убитых навербовываются новички, а значит и коллектив в целом не становится не столь подготовлен. Берегите опытные части, им нет цены, когда пригодился бы молниеносный успех, но в битве на износ они лишь прикончат еще десяток толп врагов, погибнув сами... А дальше?

Качество снабжения (Effective Supply Efficiency). Возвести великолепную военную промышленность - это только полдела, трудности начинаются вместе с подвозом боеприпасов к позициям. А если пулемет остался чуть ли не с <1 шт. (патроны)>, то боевые качества дивизии страдают. Чем хуже процент качества снабжения - тем сильнее.

<...товарищ Троцкий нас поведет в последний бой!>

К сожалению или к счастью, но командовать дивизией в отдельности не позволяется. Более мелкие звенья управленческой цепи (полк, батальон, рота, взвод...) и вовсе не видны не только пользовательскому глазу, но и всесильному электронному оку. Все-таки сегодня мы стратеги, а не тактики. И поэтому приказы исполняются не дивизией, а армией (соединением), на карте либо обозначаемой символикой НАТО (поставь вы соответственную галочку), либо солдатом в шинели.

Правильно, дозволяются и крошечные армии с единственной включенной в них дивизией, но обеспечить победу такими миниатюрными, чуть ли не диверсионными, соединениями весьма затруднительно. А поэтому не стесняйтесь создавать всесильные танковые кулаки и прочие свидетельства сильной промышленности и богатства державы. Однако тут оставили подлянку, имя ей - лимиты на командование (Command Limit).

Суть вот какая. Управляться с доблестными многомиллионными сухопутными силами, конечно, не трудно... Если они разумно расквартированы в разных уголках своей необъятной (или не очень) Родины. Но, посудите сами, когда полководца назначают командиром единой армии в 10,000,000 и приказывают наступать вместе со всеми людьми в направлении В, то, если офицер подчинится, такие колонны, заполонившие горизонт на протяжении всего фронта, враг и со смешной огневой мощью обратит в беспорядочное <бегство с оставлением позади конечностей>.

А ведь столь азбучных истин не понимают... И ходят 60-70 дивизиями на линии обороны, надеясь отхватить провинции... Этакий джихад оловянных солдатиков. Но у нас ведь почти реальность, верно?

В <почти реальности> введено такое понятие как результативность, результативность нападения и обороны (в процентах). Когда вспыхивает столкновение, дивизией кидаются Soft Attack и Hard Attack. Кидается кубик, единица защиты дивизии - шанс отбить атаку, когда же она все-таки удается - падает организованность и численность пострадавшего. Когда организованность дивизии близка к нулю, та не сражается, когда не сражается никто - соединение отступает. С численностью ясно, 0% - полная ликвидация, исчезновение.

На результативность нападения домножаются единицы атаки, на результативность обороны - единицы защиты.

Сейчас вы, уважаемый читатель, понимаете, осмелюсь так выразиться, механизм боя и способны оценить колоссальность бед от -75% к результативности дивизии вне лимита командования. Любой полководец обладает званием, опытом, навыком и талантом. Таланты выделены в специальный раздельчик, навык - +5% результативности за единицу, а вот звание...

Это важно: командир с превышенным лимитом командования, к тому же, <не справляется с обязанностями>, вследствие чего его войска никаких плюсов к результативности за навыки и таланты не получают.

От званий зависит многострадальный Command Limit, пропади он пропадом. Генерал-майор командует без штрафов одной дивизией, генерал-лейтенант - тремя, генерал - девятью, фельдмаршал - двенадцатью. Когда за нас сражаются несколько соединений, возглавляет всех высший по рангу (но плюсы к результативности от навыков и талантов офицеров считаются по отдельности). Если напасть с нескольких направлений, то лимиты верховных командиров складываются.

Это важно: лазейка - подготовить специальную штабную дивизию и поставить ее в провинцию с армией или в соседнюю, это помножит лимит на 2, но только если во главе соединения с ней стоит генерал или фельдмаршал. Однако сэкономить на талантливых полководцах и объединить штаб с основными силами - весьма плохая идея, он ужасно, ужасно медлителен!

Наполеон Батыевич Чингиcхан

Справочка по талантам (traits) полководцев, однако.

&&&

Offensive Doctrine. Командир великолепно справляется с тактическими маневрами, в итоге выгадывая войскам лучшие позиции и обманывая противника, что дает плюс ко всем видам ударов (по живой силе, бронетехнике и т.п.).

+10% к результативности атаки.

Defensive Doctrine. Полководец весьма умело организует оборону, по словам официального руководства, отбивая нападения и сопротивляясь ответным ударам при наступлении, тем самым укрепляя напористость и обороноспособность дивизий.

Это важно: обладателям, говоря буржуйским языком, manual-а: на его страницах довольно-таки много ошибок, и одна из них - байка с плюсом к напористости генерала с талантом Defensive Doctrine. Плюс, увы, мифический, и надеяться на него, захватывая провинцию, ошибка.

+10 к результативности обороны при защите провинции.

Panzer Leader. Талант позволяет молниеносно маневрировать и, если под командованием генерала почти исключительно танки, дает плюс к удару бронетехники, а иногда, праздник какой-то, полководцу удается блиц-атака, с самыми ужасными последствиями для врага.

Это важно: увы, смысл словосочетания <почти исключительно танки> остался для меня загадкой. Фельдмаршал Жуков с толпами леммингов практически без бронетехники (11 пехотных дивизий, 1 танковая) преспокойно давал последней плюс.

+10% к результативности танков и механизированных дивизий.

Fortress Buster. Командир становится буквально гением военного искусства, когда дело доходит до штурма разнообразных стационарных оборонительных линий.

За единицу укреплений снимается не 9,9%, а 4,45% результативности.

Winter Specialist. Специалист по ликвидации последствий холодной погоды... М-да... Ни метель, ни вьюга, ни мороз и не посмеют коснутся щек солдат, если их возглавил столь полезный дядя. Уважаю

Это важно: Если солдаты - пехота особого назначения, то погодные условия их действительно не волнуют, но с ними и вовсе никто предпочитают не связываться: ни альпийские горы, ни российские холода. А так... погодный минус не столь существенен, и только.

В условиях стужи и снега зимний специалист так воодушевляет особую пехоту, что та крепчает на целых +20% результативности, как в защищаясь, так и наступая. Это весьма угодливая гирька, бросаемая на весы битвы.

+20% результативности дивизиям особой пехоты, вычеты за зимнюю погоду не так ощутимы.

Old Guard. Дожили. Как весело - генерал-дегенерат. Думать, увы, не умеет, обделен воображением, исправлять ошибки в тактике с опытом не желает. Результат плачевен - повышается качество командования со скоростью нализавшейся черепахи, да и солдаты уподобляются своему <отцу>.

Это важно: изредка <старая гвардия> все-таки способна командовать (Егоров, например), причем довольно хорошо. Но... консервативность (читай: меднолобость) сказывается...

Experience полководца и подчиненных набирается так плохо, что прогресс почти не заметен.

Engineer. Извечная головная боль полководцев, водные преграды, отныне не проблема, ибо талант Engineer помогает безо всяких минусов справляться с озерами и реками.

Озерные и речные штрафы остаются, но становятся равны... 0%. Не знаю, может быть, сие означает десятичную дробь....

Logistics Wizard. Полководец очень грамотно экономит топливо и припасы. Выходит, его солдаты едят не так много и, кстати, это не наносит вреда боеспособности.

Примерно -20% к потреблению припасов и бензина.

Commando. Великолепно справляемся со спецназом - парашютистами, десантниками, особой пехотой. Однако с расхлябанными призывниками теряется.

+10% к результативности спецназа, -5% - обыкновенным частям.

Trickster. Генерал отлично водит разведку за нос, не давая разнюхивать сведения о численности и качественном составе. Плюс к тому - шанс застать враждебное соединение врасплох.

Шанс на внезапную атаку (-20% к результативности защищающихся), неточные разведывательные сведения о подчиненной армии (ценно только в сетевой игре).

Дельтапланная коллегия

Миновало всего двадцать лет со времен Империалистической войны, когда в небо впервые взмыли допотопные аэропланы и дирижабли, а облик авиации успел измениться так сильно... Господство в воздухе крепко связалось в умах полководцев с победой в войне, и небезосновательно: примеров, когда самолеты оказывались сильнее доблести, масса.

Авиация организована наподобие сухопутных сил, вплоть до нелепости - например, воюют самолеты вытеснением, как и пехота, а в реальности одновременно могли действовать ВВС многих стран. А пролетает авиация провинцию ровно за час - весело, когда эскадрилья новейших сверхзвуковых истребителей добирается с севера Франции на Юг, чем наносит удар по Берлину из Москвы. Прикиньте-ка расстояние.

Но, в принципе, это несущественно. Над авиацией сидят командиры, самолеты объединены в дивизии и т.п. Однако различия весьма весомые. Ключевое достоинство ВВС - не столь внушительное, по сравнению с сухопутной пехотой, количество пехоты, молниеносность и лом для слишком качественно подготовленных линий обороны.

Помнится, как за месяц, еще в <Дне Победы I>, завоевывали целые континенты - десантников с транспортных самолетов кидали прямиком в тыл, если таковой имелся, а разумные люди хватились за голову - со столь оригинальной тактикой суровая война становилась салочками. Лавочку ликвидировали, но казусы типа авиации Сиама, невесть как возникшей недалеко от Советского Союза, оставались непобедимы вплоть до коренных изменений в движке.

Создатели повздыхали, после чего позволили самолетам останавливаться исключительно на аэродромах, чьи пиктограммы видны и на карте, и на панели провинции. Заказывается новинка в окне производства и полностью аналогична дивизии, за исключением того, что соединяется с провинцией навечно - никаких, упаси Господи, передислокаций.

Правильно, на заштатный казахстанский позволяется загнать авиацию Советского Союза, но, увы, отличие крохотных аэродромов от крупных заключается вовсе не во вместимости, а в качестве обслуживания. Не обессудьте, когда очередь на ремонт самолетов распишут на год вперед. Плюс к тому стратегическое значение - ВВС летают в небольшом радиусе действия, а поэтому дотянуться из степей до войск противника весьма и весьма затруднительно.

Если, в силу масштабного наступления, база оставлена, то она, вместе с провинцией, достается противнику со всеми вытекающими, такими как становление удобным плацдармом для завоевания воздушного господства. Правда, трофей, по причине недавней битвы, капельку пострадает, но, согласитесь, заняться ремонтом не трудно. Особенно беречь базы все-таки не стоит, те дешевы (1 IC) и промышленностью сдюживаются относительно быстро (всего за полгода), так что испытывать потребность в них вы не станете.

Будем знакомы, Ночная ведьма. Самолет

По части характеристик эскадрилья в основном аналогична дивизии, однако присутствует и кое-что новенькое.

Удар по провинции (Strategic Attack). Насколько болезненны бомбардировки линий обороны, заводов, зениток, атомных реакторов и тому подобного. Подробнее - в <Личном начальнике летчика Иванова>.

Торпедный удар (Naval Attack). Насколько ужасны последствия налета на враждебный флот зависит от величины торпедного удара.

Наблюдательность на море (Sea Detection Capability). Способность замечать флоты. Если наблюдательность паршивенькая - никого не найдут и не солоно хлебавши вернутся на базу.

Наблюдательность в воздухе (Air Detection Capability). Способность замечать эскадрильи.

Радиус действия (Range). Без комментариев.

Мозги под брезентом

Командиры ВВС отличаются друг от друга количеством эскадрилий, возможным под их началом без минусов к результативности, в зависимости от звания: генерал-майор (2 эскадрильи), генерал-лейтенант (4), генерал (8), фельдмаршал (16). Плюс к тому - личный талант, один или несколько, из списка чуть ниже:

Night Flyer. По словам официального руководства, полководец с талантом <ночного летуна> отменяет некие минусы к результативности действий авиации ночью. К сожалению...

Это важно: ошибка! Подобного не замечено - темнота, как ей положено, справляется с добрыми 80% процентами результативности. Но вот генерал лично обеспечивает дополнительный плюс ночью - 20%, что позволяет ему тогда командовать лучше соперников без его таланта, если только те не отыграются оптикой.

+20% к результативности авиации в ночное время суток.

Superior Tactician. Сейчас нам подвернулся командир, как утверждает официальное руководство, весьма умелый в воздушных дуэлях. Увы...

Это важно: согласен-согласен, плюс к результативности в 10% не отменяется... Только он проявляется в том числе во время налетов на сухопутные силы врага, а не только в небесных баталиях.

+10% к результативности исполнения заданий всех типов.

Tank Buster. Генерал сжигает бомбами танки, автомобили мотопехоты и бронетехнику механизированных дивизий особенно галантно. Я уже боюсь доверять всплывающим подсказкам и тексту сопроводиловки, но вынужден принять утверждение на веру - иначе никак, не отладчиком же вылавливать изменения переменных, тем самым выявляя ошибки... На глазок - все верно.

Танки уничтожаются быстрее и легче. Видимо, реализовано через вычисляемый случайным образом процент потерь.

Fleet Destroyer. Офицер любит топить торпедами корабли, нанося тем самым удивительно болезненные удары по флоту.

Корабли отправляются на дно быстрее и легче.

Spotter. Командир весьма неплох в разведке: отмечает в памяти любые подозрительные мелочи и всегда о них докладывает.

Преимущества обладания этим талантом - тайна сия великая есть. Если со времен <Дня Победы II> ничего не поменялось, полководец с даром Spotter с легкостью обнаружит в море вражеский флот, а в воздухе - эскадрильи.

Личный начальник летчика Иванова

Для удобного командования авиацией провинции объединили в округа. Ничего особенного, но приказывать действовать позволяют только в этих новомодных объединениях. Зато забавы с авиацией автоматизировали. По нажатию правой кнопки мыши появляется меню, когда выберем задание, всплывает окно, где определяемся с такими вопросами как летать днем или ночью, при какой степени потрепанности отдыхать и чиниться, а также до какой даты исполнять приказ, после чего (это предложение когда-нибудь кончится или нет?) откидываемся на спинку стула и наблюдаем за подвигами бравых вояк (Кончилось!).

Air Superiority. Сбивать истребители и бомбардировщики враждебных держав в небе над определенным округом. Простенький и незатейливый способ унять буйство недружелюбной авиации. А унимать его нужно всегда, как защищая сухопутные силы вместе с подконтрольными провинциями, так и не позволяя противнику поступать аналогично в отношении собственного имущества.

Только отдавайте приказ исключительно истребителям. Иначе его исполнят, но сами успеют бесславно погибнуть.

Ground Attack. Скидывать бомбы на головы солдат с целью их убийства. По-моему, это неправильно, и вовсе не из-за гуманизма, а в силу бесполезности потуг обескровить хотя бы одну-единственную дивизию. Только с танками и механизированной пехотой выходит нечто дельное, а так лишь бесплодно сжигаем порох.

Interdiction. В реальности такое задание означало бы дезорганизацию сухопутных сил путем ликвидации штабов, узлов связи, в конце концов, вызвав панику... В <Дне Победы 2> - обыкновенная бомбардировка, за исключением того, что в основном страдает организованность, а не смешиваются с грязью солдатские потроха. Куда полезнее коллеги выше (Ground Attack), т.к. поубивать солдат - это одно, пополнения исправят созданное положение дел, а захватить провинцию, вытеснив неспособного сопротивляться противника - другое.

Bomb Convoys. Конвои - уязвимость колониальных держав. Да, не давать возить в метрополию сырье - верный способ околлапсить экономику, но вот покормить припасами, следовавшим солдатам, рыб - погубить десант, не пролив мегалитров крови. Указываете морской регион, где гипотетически могли бы следовать конвои, и готово. Правда, выглядит не так изящно, как потопление флота, но зато и намного полезнее того.


Прочитан: 444
Комментариев: 0
Добавил: sfr41
Теги:
Дабавлено: (03.11.2013)
Рейтинг: 0.0
Оценить:
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
sfr41
Файлы: 112
Форум: 0
Профиль
sfr41
toishi
Файлы: 15
Форум: 6
Профиль
toishi
APECTAHT
Файлы: 9
Форум: 0
Профиль
APECTAHT
Xxx_BOT_xxX
Файлы: 0
Форум: 0
Профиль
Xxx_BOT_xxX
Данный сайт был создан для ознакомления на нем материалов.
Дизайн сайта а так же сам сайт принадлежат администрации.
Копирование материалов с сайта только ссылкой на сайт. 2013.
Дизайн и верстка от: sfr41. Хостинг от uCoz