Проект dark-zone.do.am:
Minecraft - эта молодая игра стала очень популярной среди игроков по всему миру. Свобода действий и мыслей для строительства любых сооружений каких только пожелаете. И по традиции, для интересной и приятной игры мы предлагаем вам скачать бесплатно с нашего портала моды для нее. С помощью них вы не на секунду не заскучаете, так как их большое изобилие.
По мимо вышеперечисленных файлов мы так же предлагаем вам скачать совершенно бесплатно моды для разных игр, патчи, Русификаторы, трейнеры, сохранения и конечно же читы для популярных игр Counter strike 1.6, Counter strike Source, World of tanks, Warface и других популярных игр.
Читы для игр
читы и моды
Опрос
Ваш ответ важен для сайта
Нужно изменить дизайн?
Всего ответов: 34
Статьи к играм
Узнай что-то новенькое...
Статистика сайта
Кто на сайте
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Command & Conquer: Tiberian Sun часть 4
12. Villainess in Distress

Какой позор! Славик и Оксана угодили в плен. Чтобы их вызволить, посылается отряд во главе с Киборгом-Коммандос.

Задачи: освободить Славика и Оксану, захватить транспортный самолет и доставить их на нем на базу NOD.

Собственно говоря, освобождать Славика лично вам и не нужно - смотрите, как это сделает Киборг. Как только вам станет доступно управление игрой, сразу же отводите Славика, Киборга и двух пехотинцев на юг для воссоединения с моторизованным отрядом. Переведите их по тонкому льду и немного подождите, пока не потонут два глупых Титана, увязавшихся за ними.

Теперь переправляйтесь по льду сами. Только не повторите "подвиг" Титанов. Технику переводите поодиночке. Особенно обратите внимание на Tick Tanks. Танки должны переправляться обязательно по сплошному льду, так что подождите немного, пока не затянутся трещины. Перейдя на ту сторону реки, идите на восток, пока не выйдете на дорогу. Далее следуйте по дороге на юго-восток, пока не покажется туннель. Через этот туннель вскоре пройдет поезд, на котором будут переводить Оксану с одной базы на другую. Здесь вам и надо организовать засаду. Вдоль путей в одну шеренгу расставьте танки, Rocket Launchers и Киборга. Танки вкопайте. За этой шеренгой пусть стоят бронемопеды. За ними - подземный БТР со Славиком и инженерами на борту (чтобы их ненароком не убили; инженеры могут вам пригодиться лишь в том случае, если случайно будет разрушен мост, о котором речь пойдет ниже). В тыл поставьте багги.

Вот появился из туннеля поезд. Вам надо во что бы то ни стало его остановить. Ведите дружный огонь по локомотиву или вагонам.

Главное - чтобы остановился последний вагон, в котором и конвоируют Оксану. Расстреляйте этот вагон, и Оксана освобождена. Сажайте ее быстренько в БТР. Одновременно вам придется делать и второе дело. Дело в том, что одновременно с поездом подойдут два Титана (с юго-востока). Постарайтесь их уничтожить без потерь с вашей стороны (можно потерять парочку солдат, это не страшно). Одновременно еще нагрянут с тыла (с северо-запада) несколько пехотинцев и "дискобол", но с ними прекрасно справятся багги.

Теперь вам надо переправиться на ту сторону реки. Только не ходите через мост с железнодорожными путями - тогда вы выйдете прямо к воротам базы GDI. Вместо этого продолжайте двигаться по проселочной дороге на юго-восток. Вскоре вы выйдете на шоссе. В принципе, можно уже свернуть по нему (на юго-запад), только лучше пройти еще дальше. Идите, пока не выйдете на возвышенность и не упретесь в правый край карты. Вот здесь остановитесь и вкопайте танки. На вас сразу же выйдет один Титан, затем - второй. Вам надо встретить их дружным огнем. Эти Титаны охраняли подступы к мосту. Теперь путь свободен. По мосту пустите сначала танки, за ними - бронемопеды и Киборга, потом - всю остальную рать. Снесите на другом конце моста пулеметную вышку и прикончите двух пехотинцев. Вы вышли прямо к "загончику", в котором находится транспортный самолет. Разбейте ворота "загончика", выгружайте Славика и Оксану из БТР и ведите их на самолет. Как только они сядут в самолет, так миссия и закончится. Только подстрахуйте их движение, потому что рядом находятся два Титана, которые могут прийти на звуки выстрелов.

У Братства NOD появилось новое оружие - химические ракеты. Вам предлагается утвердить силу этого оружия, пройдя на выбор одну из двух миссий - 13A или 13B. Вторая миссия, на наш взгляд, полегче.

13A. Protect Waste Convoys

Задачи: основать новую базу и построить Tiberium Waste Facility; защитить конвой грузовиков с сырьем для химических ракет; разгромить базу противника.

Разверните MCV прямо на том месте, куда он прибудет. Одну за другой постройте две Refinery, которые будут добывать тибериум с ближайшего поля к северу от вас. В первую очередь надо обеспечить должную оборону собственной базы. Прежде всего перегородите стеной с воротами северный выход с вашей базы, так как совсем рядом находится база противника. (Самое неприятное - если противник пригонит БТР с инженерами, вот против этого и надо построить стену.) Далее вам потребуются 4 артиллерийских установки: две из них разверните на севере, перед защитной стеной, две других - на возвышенности к западу от вас. Этого будет достаточно, чтобы отражать редкие вылазки сухопутных сил врага. У противника также имеется небольшая авиабаза (3 взлетных полосы) и небольшой отряд "летающей пехоты". Против всей этой напасти достаточно поставить 4-5 установок SAM.

Как только начнется иссякать северное тибериумное поле, начните разрабатывать то, что находится на возвышенности к западу от вас (поставьте рядом еще 2 Refinery). Только сначала надо это поле "прочистить". Направьте на возвышенность два танка, и пусть они засекут двух Росомах и Hover MLRS и откроют по ним огонь. Отводите танки назад, и увязавшийся за вами противник попадет под огонь артиллерийских установок.

Дальнейшая ваша задача - обеспечить безопасный проход конвоя грузовиков. Конвой пойдет по дороге, которая начинается в верхнем левом углу и тянется через всю карту к северным воротам вашей базы. Конвой начнет идти только тогда, когда вы поставите Tiberium Waste Facility, так что не делайте этого преждевременно. Для защиты конвоя вам потребуется полдюжины Tick Tanks (против бронетехники и защитных установок), полдюжины Attack Buggy (против пехоты) и десяток Rocket Launchers (против "летающей пехоты"). (Прихватите с собой также Mobile Repair Vehicle и ремонтируйтесь после каждой стычки.) Выводите всю эту армию за ворота и для начала немного отклонитесь от курса, зайдя на возвышенность к северу от вас. Уничтожьте там Hover MLRS и несколько "дискоболов", но дальше не суйтесь - там база GDI. Дальше следуйте строго по дороге. Примерно на полпути вы наткнетесь на отряд "летающих пехотинцев" (штук 6-8) - с ними должны быстренько расправиться Rocket Launchers (собственно, они были взяты именно для этого). Немного дальше прямо на дороге будет стоять опорный пункт: две защитные установки, Титан и несколько "дискоболов". Все "выносится" без труда и без потерь, только правильно нацеливайте свои юниты: Buggy - против пехоты и т.п. Затем еще раз сверните с дороги, на этот раз на запад, на возвышенность, где надо уничтожить казарму противника и несколько охраняющих ее юнитов. На звуки выстрелов прибегут несколько юнитов с северо-востока - будьте к этому готовы. Дальше по дороге никаких "сюрпризов" нет, так что можете теперь ставить Tiberium Waste Facility и сопровождать один грузовик, который появится недалеко от верхнего левого угла карты. Впрочем, "сопровождать" - это сильно сказано, поскольку весь маршрут вы уже "зачистили" и никаких атак на грузовик быть не должно. Так что можете просто направить свою армию восвояси, к воротам собственной базы.

Грузовик привезет немного материала для химических ракет, но его не хватит даже на одну боеголовку. Грузовик разгрузится и уедет по направлению к правому нижнему углу карты. Как только он исчезнет, в левом верхнем углу появится следующий грузовик, и так они и будут циркулировать один за другим. Процесс очень медленный, так что нет смысла ждать, пока у вас будет готова хотя бы одна ракета (к тому же одна ракета не так уж и сильна - может разрушить максимум 1-2 рядом стоящих сооружения). Поэтому проще разгромить базу противника с помощью подземных юнитов.

С этой целью произведите дюжину танков-огнеметчиков и 2 подземных БТР. В БТР посадите трех инженеров, на остальные места - Rocket Launchers. Продвигайте эти подземные юниты на север от вашей базы. Вскоре вы наткнетесь на казарму GDI с несколькими "дискоболами" - все это сжигается за пару секунд. Дойдя до верхней кромки карты, поворачивайте на запад. Вскоре вы упретесь в бетонную изгородь - это и есть база GDI. Подныривайте под нее и дуйте вдоль шоссе на юго-запад. Вы сразу же выйдите к двум Weapons Factory и Construction Yard. Занимайте эти здания и начинайте массовое производство Титанов. Ваша задача - просто выстоять, что будет весьма несложно, так как наземных юнитов на базе - кот наплакал. Серьезную неприятность доставят только бомбардировщики, но на первое время против них у вас есть Rocket Launchers. Только этого недостаточно, так что быстренько поставьте 3-4 установки SAM. В помощь лазутчикам ведите ту армию, которая участвовала в "зачистке" дороги (можно идти прямо напролом, на север, пробиваясь через главные ворота базы). Дальнейший разгром противника - дело техники.

P.S. Как видно, химические ракеты не дают практически ничего для прохождения этой миссии. Так что можно проходить ее "наоборот": сначала "вынести" противника, а затем поставить Tiberium Waste Facility.

13B. Establish NOD Presence

Задача: найти базу NOD, с которой потерян контакт; развить ее и уничтожить противника во всем секторе.

Двигайтесь все время по шоссе на северо-восток. У моста вам предстоит иметь дело с Титаном и пехотинцем, затем, при въезде в город, - с мутантами. Оба случая не должны вызвать никаких проблем, только опасайтесь мутанта-угонщика. Поэтому после моста сразу перегруппируйтесь, пустив вперед пехоту. После города спускайтесь в низину на севере - и искомая база перед вами.

Первым делом поставьте вторую Refinery и подремонтируйте здания. Пусть Weed Eater'ы собирают "жилки" внутри базы, рядом с Refinery. Теперь вам надо обеспечить надежную защиту базы и одновременно вести разведку местности с помощью бронемопедов. Атаки на вашу базу будут вестись с двух направлений: с юго-западного и южного. С первого направления будет идти в основном пехота, и там вполне достаточно иметь две лазерные турели и один Obelisk of Light. Со вторым направлением чуть похуже, так как там будет ломиться и техника, и врага желательно встречать еще на возвышенности. Поэтому постарайтесь поставить несколько зданий (например, Power Plants) как можно ближе к южной возвышенности, чтобы иметь возможность построить там две лазерные турели. Рядышком вкопайте два танка. Кроме того, разверните недалеко от переднего края 3-4 артиллерийские установки и 3-4 установки SAM (это относится ко всему фронту, а не только к южному направлению). SAM понадобится на случай атаки "крылатой пехоты" и возможного авианалета, поскольку у GDI имеется небольшая авиабаза.

Вот этой авиабазой и надо заняться в первую очередь, как только вы обеспечите должную защиту собственной базы. Авиабаза находится в правом нижнем углу карты - разведайте эту местность с помощью бронемопедов. Она состоит из четырех посадочных площадок, и рядом еще находится Weapons Factory. Все это хозяйство можно смести за 3-4 удара химических ракет.

Далее можно заняться основной базой GDI. Для этого постройте полдюжины танков-огнеметчиков и два подземных БТР. Погрузите в БТР двух инженеров и восемь Rocket Launchers. Направьте их всех сначала в левый нижний угол карты, в то место, откуда вы стартовали. Сместитесь чуть на север, пока не сможете "пронырнуть" в низину. Вы должны вынырнуть возле четырех Silos-башен. Далее пустите на север сначала только танки, пока не наткнетесь на Construction Yard и Weapons Factory. Пусть танки отвлекают огонь на себя, а БТР вынырнут между этими двумя зданиями. Немедленно разгружайте БТР и ведите инженеров на захват Construction Yard и Weapons Factory. Сразу начинайте массовое производство Титанов. По Construction Yard начнет стрелять одна из защитных башен GDI - уничтожьте в первую очередь именно ее. Постоянно ремонтируйте здания. Поставьте рядом парочку лазерных турелей. Самое главное - закрепиться на новом месте.

Как только поток защитников схлынет, считайте, что переломный момент наступил. Далее можно громить противника любым способом, благо что в вашем распоряжении все юниты NOD и GDI. Проще всего полагаться на огневую мощь Титанов при поддержке Росомах (против пехоты) и нескольких Hover MLRS (против "летающей пехоты"). Не забывайте также, что вы можете использовать химические ракеты.

14. Destroy Mammoth Mk II Prototype

GDI проводят полигонные испытание супероружия нового поколения - это танк Mammoth Mk II. Требуется установить, где находится полигон, и уничтожить опытный образец танка. Это существенно затормозит серийный выпуск танка.

Задачи: проникнуть на командный центр GDI и установить местоположение танка Mammoth Mk II. Уничтожить танк.

В вашем распоряжении - совершенно безоружный шпион. Зато он умеет маскироваться, так что остается невидимым для врага, если только не подойдет к нему почти вплотную. Этим и надо пользоваться, избегая патрулей при поиске командного центра.

На карте имеется даже 3 командных центра; достаточно проникнуть в любой из них. Два центра - на севере, третий - на северо-востоке от вас. Проще всего проникнуть в первый "северный" центр. Но лучше всего взяться за последний, так как по пути вы найдете оптимальное место для расположения своей будущей базы.

Перейдите через мост и осторожно двигайтесь на восток. Вам предстоит пройти большой участок открытой местности, патрулируемый двумя Росомахами и тремя пехотинцами. Вскоре вы найдете второй мост, ведущий на северо-восток. Мост выводит на шоссе, которое прямиком ведет к командному центру (он будет справа от шоссе). Осталось пройти совсем чуть-чуть, но как раз здесь будьте особенно внимательны, так как шоссе патрулирует Титан. Поэтому сверните сначала немного на восток, а затем бегите на север - так можно обмануть Титана (попутно увидите на юге тибериумное поле). Заводите шпиона на командный центр, и вы увидите новое оружие в действии: как Mammoth Mk II косит технику и здания. Самое главное - вы узнаете, где он находится.

После этого вам дадут MCV с небольшим подкреплением. Вся техника прибудет в левый нижний угол карты. Ведите ее одной группой, прикрывая MCV и стараясь избегать стычек противника. Маршрут движения вам известен. Перейдя через второй мост, временно вкопайте танки, и глупый Титан сам напорется на них. После этого смещайтесь чуть восточнее обнаруженного ранее тибериумного поля и разворачивайте базу здесь. Второе тибериумное поле будет к востоку от вас.

Можно сразу же поставить 3 Refinery, благо что изначально вам дается много денег, а для отражения атак на первое время вполне достаточно сил, которые у вас есть (позднее построите еще одну Refinery). Дальше развивайтесь обычным образом: Hand of Nod - Radar - Weapons Factory - Tech Center. Как только построите Hand of Nod, сразу же произведите 5 Rocket Launchers - на случай ранней атаки "летающей пехоты". Затем наклепайте 4 артиллерийские установки, и для отражения наземных атак этого вполне хватит. Для обеспечения противовоздушной обороны достаточно поставить 4 SAM Site. По желанию можно обнести базу защитной стеной (используйте часть стены от командного центра GDI). Произведите еще Mobile Repair Vehicle и считайте, что с защитой базы у вас все в порядке.

Итак, надежная защита базы обеспечена. Теперь вспомним о главной цели миссии. В качестве охотников за "мамонтом" проще всего наклепать аппараты Banshee. Так и делайте: с этого момента стройте только Helipad и производите только Баньши. Вы успеете наклепать штук 10 Баньши, прежде чем начнутся серьезные перебои с тибериумом. Однако этого количества вполне достаточно. Прежде всего вам надо определить местоположение "мамонта", который ушел после стрельбищ по шоссе на северо-восток. К счастью, далеко он не отошел: его площадка находится рядом с полигоном. Поэтому поднимайте Баньши в воздух и сначала нацельте их на что-нибудь в северной части полигона (хорошо бы на зенитную башню). Баньши начнут кружить вокруг цели и тем самым откроют еще небольшой участок карты. Перенацельте их еще севернее, и совсем скоро они увидят "мамонта". Сразу же перенацельте их на него, не обращая ни на что внимания. Баньши должны успеть уничтожить его прежде, чем кончится их боекомплект. Но если и кончится - не беда: возвращайтесь на базу, отремонтируйтесь и подзаправьтесь (если потеряли один аппарат - не беда: вы успеете построить новый). Затем повторите вылазку и добейте "мамонта". Впрочем, "мамонт" может "взбеситься" и просто отправиться на вашу базу вслед за улетевшими Баньши. В таком случае все даже проще: "мамонта" прекрасно расстреляют ваши артиллерийские установки еще на подходе к базе.

Как ни странно, но это довольно легкая миссия.


15. Capture Jake McNeil

База Hammerfest идеально защищена и не имеет слабых мест. Кроме одного. Как всегда, это "человеческий фактор". Jake McNeil, брат Майка Мак-Нила, проводит инспекцию защитных сооружений. Надо этим воспользоваться и захватить Джейка.

Задачи: захватить форпост GDI, дождаться там Джейка и захватить и его; доставить Джейка в указанное место.

Вы начинаете игру в правом нижнем углу карты; нужный вам форпост - в левом нижнем углу. В вашем распоряжении три БТР: два забиты инженерами, в третьем сидит Rocket Launcher. Посадите туда же трех Toxin Soldiers. Эти ребята поражают с одного выстрела любого пехотинца, а на Джейка действуют "одурманивающе". Вам требуется добраться до форпоста без единого выстрела, иначе ваше присутствие раскроется и Джейка в спешном порядке эвакуируют на авиабазу, откуда достать его будет значительно сложнее. А если он успеет улететь, то миссия проиграна.

Ведите БТР сначала по дороге на запад, а как только увидите подъем на возвышенность к югу от вас, немедленно сворачивайте туда. Продвигайтесь дальше на запад, прижимаясь к нижней кромке карты. Увы, скоро "лафа" кончится, и вам придется съехать с возвышенности. Вот здесь будьте особенно внимательны. Вам предстоит обогнуть с севера небольшую гору, а дорога, идущая мимо этой горы, просматривается с наблюдательной вышки. Тем не менее, можно проскочить незамеченным и через это узкое место, если пускать БТР поодиночке. Далее двигайтесь опять на запад, прижимаясь к нижней кромке карты. Проехав нейтральное здание (оно называется WS Logging Company), вы вскоре упретесь в тупик. Но это только так кажется. Выгрузите Rocket Launcher'а, нащупайте с его помощью "секретный проход" и активизируйте его. Сажайте его на БТР и поднимайтесь на возвышенность. Проехав через тибериумное поле, вы выйдете прямо в тыл форпоста. Выгрузите всех.

Следующая задача - захватить все здания с помощью инженеров. Однако предварительно надо убрать всех четырех охранников-пехотинцев, что легко сделать с помощью Toxin Soldiers. Не обращайте внимания на защитные вышки, которые откроют по вам пальбу: это не будет означать, что ваше присутствие раскрыто. Захватив все здания, отведите Toxin Soldiers назад, на возвышенность. Держите также там наготове Rocket Soldiers, а оставшегося не у дел инженера посадите на БТР.

Теперь дожидайтесь прихода Джейка (он изображается в виде фигурки мутанта). Его сопровождают две патрульных Росомахи, которые прибудут немного раньше него. Росомахи зайдут через одни ворота и, немного повертевшись, отойдут к другим воротам. Самое главное - чтобы они не заметили ваших юнитов (для чего и надо было отвести Toxin Soldiers). Как только войдет Джейк, бросайте на него Toxin Soldiers, и они мигом его "обработают". После этого вы сможете управлять Джейком как собственным юнитом - сажайте его на БТР. Росомахи, скорее всего, заметят врага и откроют по вам огонь. Но их несложно уничтожить с помощью Toxin Soldiers и Rocket Launcher. Всех оставшихся в живых сажайте на БТР и дуйте назад, по уже известному маршруту. Как только доведете все БТР до правого нижнего угла карты, так появится подземный БТР. Сажайте туда Джейка, и миссия пройдена.

P.S. Если вас обнаружили раньше времени или еще по каким-либо причинам вы не смогли захватить Джейка на базе, то еще не все потеряно. Далее Джейк направится на авиабазу, которая находится в правом верхнем углу карты. Вы можете еще успеть пробраться туда и захватить все четыре взлетно-посадочные площадки, а затем - самого Джейка. Добраться до авиабазы проще всего по реке, которая проходит с юга на север почти по середине карты (далее - на восток, через озеро).

Если хотите иметь ионную пушку в заключительной миссии, тогда пройдите следующую, шестнадцатую.

16.* Illegial Data Transfer

Необходимо добыть код для активизации ионной пушки GDI. Код поделен на три части, и каждая часть записана на одном из командных центров. Эти центры слабо охраняются.

Задачи: с помощью шпиона проникнуть во все три командных центра и стащить код; вернуть шпиона в указанное место.

В вашем распоряжении очень слабая группа, так что используйте ее аккуратно: пехотинцев - против живой силы противника, Rocket Launchers - против техники, а беззащитного шпиона держите всегда в тылу.

Начинаете игру в левом нижнему углу карты. Дорога, на которой вы стоите, ведет прямиком на базу GDI, так что сверните с нее на север и идите по возвышенности. Вы наткнетесь на патруль из трех легких пехотинцев, с которыми не должно возникнуть никаких проблем (заблаговременно выдвиньте вперед свою легкую пехоту). Пройдя чуть дальше, вы увидите мобильный радар; можете его не трогать - он не сделает вам ничего плохого. Посмотрите на склон к юго-востоку от радара, там вы нащупаете скрытый проход. Активизируйте его и спустите вниз шпиона. Он попадет прямиком к первому командному центру и стащит оттуда первую часть кода.

Возвращайте шпиона назад и всей ватагой идите чуть дальше на север. За домиками (Ammo Crates) есть секретный проход. Активизируйте его и поднимитесь на следующую возвышенность. Далее поворачивайте на восток и идите, прижимаясь как можно ближе к верхнему краю карты. Сразу за деревушкой будет второй командный центр. Вот вам и вторая часть кода.

На склоне к востоку от командного центра нащупайте очередной секретный проход и активизируйте его. Теперь вам надо спуститься к дороге и пойти по ней на восток. Дорогу патрулируют три легких пехотинца, и можно подгадать так, чтобы проскочить у них за спинами. Но можно и сразиться с ними. Потеряете одного-двух пехотинцев - не страшно. Дорога проходит мимо домиков (Ammo Crates). К югу от домиков нащупайте следующий секретный проход и активизируйте его. Спустите вниз шпиона - и последняя часть кода ваша.

Теперь требуется эвакуировать шпиона. За ним прибудет БТР, управлять которым вы никак не можете. Значит, надо подвести к нему шпиона (догадался Штирлиц J ). Спускайте всех солдат к казарме возле командного центра. Впереди пусть идут легкие пехотинцы, так как предстоит короткая стычка с двумя легкими пехотинцами противника, охраняющими казарму. Далее двигайтесь всей гурьбой по дороге на запад (не забудьте прихватить шпиона), выставив вперед Rocket Launchers. Впереди - последняя стычка, на этот раз с Росомахой. Далее дорога повернет на юго-запад. Как только дойдете до развилки, поворачивайте на юг и следуйте прямиком к ожидающему вас БТР. Как только посадите шпиона на БТР, так миссия и закончится.

"Промывка мозгов" Мак-Нила-младшего увенчалась успехом: он готов снять защитный барьер базы Hammerfest и тем самым сделать ее открытой для вторжения войск Братства. План Кейна близок к завершению: запуску ракеты, которая преобразит лик планеты, может помешать только орбитальная станция "Филадельфия". Эту станцию можно уничтожить с помощью трех ракет ICBM.

17. A New Beginning

Задачи: разместить ракеты ICBM в трех указанных местах, прежде чем "Филадельфия" успеет сделать три оборота вокруг земного шара; построить Храм NOD.

С самого начала Джейк проникнет на базу и отключит FireStorm Generator. Теперь ваш путь свободен.

Прикончите двух рядом стоящих пехотинцев, и пусть один из инженеров займет генератор. Тут же продайте его: он вам все равно ни к чему, а так вы получите деньги и еще четырех пехотинцев в придачу. Объедините их с остальным отрядом и зачистите близлежащие окрестности. Пройдя чуть по дороге на север, сверните на северо-восток. Там будет пехотинец рядом с Hover MLRS. Уничтожьте их. Затем примитесь за вторую Hover MLRS, стоящую чуть севернее первой. В довершении всего поверните по дороге на запад и убейте пехотинца, охраняющего Refinery.

Теперь все чисто. С помощью четырех инженеров захватите все Power Plants, а последнего подведите к Refinery, но пока что не занимайте ее. Дело в том, что GDI еще проводят тестовые испытания своей ионной пушки и успеют сделать один выстрел как раз по этой Refinery (если вы прошли 16-ю миссию, то после оного события пушка перейдет к вам). Затем они полностью отремонтируют Refinery. Вот после этого и займете ее.

А тем временем начинайте развитие собственной базы. Разверните MCV к западу от Power Plants, рядом с клочком синего тибериума. Сразу же поставьте рядом вторую Refinery. Теперь стройте цепочку зданий: Radar - Hand of Nod - Weapons Factory - Refinery, вытягивая ее на юго-запад, с тем, чтобы третья ваша Refinery оказалась как можно ближе к богатому тибериумному полю в левом нижнем углу карты. Сразу же сделайте еще один харвестер и направьте его к северу от недавно занятой вами Refinery противника - там тоже богатое тибериумное поле.

Теперь надобно немного разобраться и помыслить стратегически. Итак, наша главная задача - разместить все три ракетные установки в заданные точки (Храм NOD строится без проблем). На все про все вам дается ровно час времени. Первая точка находится совсем рядом с вами (к северу), и развернуть там установку не составит проблем. Только не делайте этого сейчас, дабы не привлекать внимания противника (а уничтожение установки будет, естественно, означать провал всей миссии). Вторая точка - вблизи левой кромки карты, и добраться туда можно только через базу противника. С третьей точкой попроще - не надо продираться сквозь сильную оборону, зато противник совсем рядом (под боком две базы).

Идея прохождения такова. Основное внимание - на вторую точку. Копим "ударный" кулак, сносим часть базы (ту, что "мешает"), разворачиваем установку и оставляем вокруг нее юниты на всякий случай. Берем второй "ударный кулак" (чуть поменьше) и посылаем его в качестве прикрытия на третью точку, где быстро-быстро разворачиваем вторую установку. Мгновенно ставим третью установку - и миссия пройдена (если вы уже соорудили Храм). Враг не успеет опомниться, чтобы уничтожить вторую установку.

Теперь поподробнее. Вам осталось построить еще следующие здания: Tech. Center, Missile Silo, Helipad, Temple of NOD. Между делом шлепните и четвертую Refinery как можно ближе к левому нижнему углу карты, не забывая обеспечивать все хозяйство энергией, добавляя Advanced Power Plant. Лазеры и тем более Obelisk of Light лучше не ставить. Гораздо проще обеспечить наземную защиту базы с помощью пяти артиллерийских установок, так что первым делом произведите именно их (затем переключитесь на массовое производство Tick Tanks). Разверните их близко к отвоеванной у врага Refinery (к югу от нее, разумеется). В той же окрестности поставьте четыре установки SAM - очень вероятны налеты "летающей пехоты", да и "Орки" могут пожаловать.

Одновременно со всем этим строительством и производством вам надо разведать подходы к тем самым удаленным точкам, на которых еще предстоит развернуть ракетные установки. В качестве разведчиков лучше всего подходят Attack Cycle. Ведите первый из них сначала на север и, упершись в возвышенность, поворачивайте на запад, затем - на север. Так вы выйдете к базе противника, минуя патрули. Быстренько переведите бронемопед через мост, чтобы выявить защитные башни противника. Бронемопед упрется в ворота вражеской базы и погибнет "смертью храбрых". Не беда, свое дело он сделал. (Мост тоже будет разрушен - не обращайте на это внимания.) Второй бронемопед пустите на северо-восток по направлению к третьей "ракетной точки". Переехав через мост, будьте осторожны: здесь бродит патруль из трех Росомах, и вступать с ними в бой нет никакого смысла. Вам надо только сместиться чуть на восток, нащупать другой мост и просто встать на него. На другой стороне моста - крупная база противника. Ваш бронемопед заметят Титаны и разнесут его в пух и прах вместе с мостом. А нам того и надо - с этой базы не пойдут подкрепления, когда мы начнем разворачивать ракетную установку у них под носом. (Компьютер же не догадается починить мост.)

Но на этом разведка не закончится. Как только будет готов Helipad, стройте Баньши. Вам предстоит раскрыть небольшой аэродром на первой базе противника. Направьте Баньши сначала прямиком к первой "ракетной точке". Затем нацельте на восток (отметив в качестве временной цели, например, тот мост, на котором был уничтожен бронемопед). По Баньши начнет бить ракетная башня в центре базы. Перенацельте Баньши туда, а затем верните к "ракетной точке". Покружите так несколько раз, чтобы увидеть все четыре взлетно-посадочных площадки. После этого Баньши может и погибнуть, это не так важно.

Теперь следует разнести в пух и прах обнаруженный аэродром. Лучше всего с этой задачей справятся кластерные ракеты, так как одновременно они уничтожат и припаркованные рядом самолеты. Но сгодится и ионная пушка. (Как покончите с аэродромом, переносите огонь супероружия на защитные установки.) После разгрома аэродрома взять приступом эту базу - плевое дело (да и авиация не сможет вам больше нигде пакостить). Достаточно будет десяти танков. Прихватите также на всякий случай полдюжины Rocket Launchers (если где остался недобитый самолетик). В хвосте ведите инженера (для починки моста) и собственно ракетную установку. Вам фактически нужно будет только снести защитные установки, препятствующие проходу на "ракетную точку" (парочка Титанов - не в счет). Громить базу нет смысла, да и время уже будет поджимать. Разверните ракетную установку и оставьте возле нее все юниты.

Теперь возьмите с базы еще штук 6-8 танков (вы ведь не забываете их все время штамповать?), штук 5 Rocket Launchers (на всякий случай) - это будет сопровождение ко второй ракетной установке, которую вы направите по уже разведанному маршруту (к следующей удаленной "ракетной точке"). Главное - действовать быстро, чтобы противник не успел никак отреагировать. Вам фактически придется сделать лишь одну остановку, чтобы покончить с тремя патрульными Росомахами. Одновременно ведите к своей "точке" и третью ракетную установку. Быстренько разворачивайте их - и "да здравствует дело Кейна!" (вы ведь уже построили Храм NOD, не так ли?).

MULTIPLAYER: советы россыпью

ИНЖЕНЕРЫ - ЭТО СИЛА!

Инженерный захват

Самая изящная, да и самая эффективная тактика игры - захват вражеских зданий с помощью инженеров. Делается это так. Сначала противника надо чем-то серьезно отвлечь: например, сделав вид, что вы пошли на широкомасштабный лобовой штурм. Кроме того, очень полезно быстро вывести из строя его радар (например, ударом кластерной ракеты или ионной пушки). Главное - чтобы враг просмотрел, как инженеры лихо въедут на его базу с "потайного хода" на БТР. "Потайные ходы" обычно всегда находятся, ведь невозможно защитить приличную базу одновременно со всех сторон. Кроме того, если вы играете за GDI, то можете попытаться забросить БТР с воздуха с помощью Carry-all, а если за NOD - то БТР может пробраться под землей.

Попав на базу, быстренько разгружайтесь и захватывайте самые ключевые здания: Construction Yard, Weapons Factory, казармы, Refinery. Если у вас много денег, можно сразу же начать производить там новые юниты и попытаться как-то закрепиться, ставя рядом свои защитные сооружения. Но такой фокус редко проходит, да и денег всегда катастрофически не хватает. Поэтому лучше избрать тактику "продаж". Еще до начала операции постройте казарму, и пусть она пока "висит" на панели. Начните строить инженера, но задержите его строительство, когда он уже будет готов на 90-95%. Так вот, захватив первое здание противника, сразу же шлепайте возле него казарму, отмечайте ее как "primary" и начинайте штамповать в ней инженеров (а первый уже почти готов). Выходящих из нее инженеров сразу же бросайте на захват близлежащих зданий, после чего немедленно продавайте эти здания - так появятся деньги на следующих инженеров. Кроме того, с каждого проданного здания вы получите еще несколько легких пехотинцев в придачу - мелочь, но такая мелочь иногда перевешивает чашу весов. Так можно продать с полбазы, пока противник сможет как-то это пресечь. Урон будет очень серьезный, особенно если вы отняли у него Construction Yard, а MCV у него нет.

Если вы играете за NOD, то можно еще выкинуть следующий фокус. Перед началом операции постройте на панели Stealth Generator, то есть пока что никуда его не ставьте, только убедитесь, что у вас в дальнейшем хватит энергии для его работы. Как только захватите первое здание, бухайте возле него генератор, и враг перестанет видеть то, что вы творите на его базе. Стройте Hand of NOD, чеканьте там инженеров, захватывайте все новые здания и продавайте их! Бороться с "невидимками" весьма трудно. А если враг впервые сталкивается с такой тактикой, то может даже не просечь, что происходит: он будет только видеть, как его здания вдруг почему-то становятся "невидимыми" (ха-ха!).

Если вы играете за GDI, то можете попробовать следующий состав: загрузите в БТР двух инженеров, двух медиков и Ghost Stalker'а. Как действовать инженерами - вы уже знаете. И пусть одновременно с этим Ghost Stalker взрывает здания с помощью своей пластиковой мины, а медики подлечивают его.


Противодействие

Прежде всего надежно защитите свой Construction Yard, так как его потеря означает почти неминуемый проигрыш. Самый простой способ - обнесите его по периметру бетонной стеной, и ни один инженер не сможет проникнуть сквозь нее. Способ подороже - обнести его по периметру эмиттерами FireStorm'а и в случае угрозы немедленно включить силовое поле. Этот способ универсален, поскольку защищает Construction Yard не только от "инженерной напасти", но и от авианалетов и артобстрелов.

Конечно, самые опасные инженерные вылазки - на подземном БТР. Простой способ предупредить это дело - строить базу на бетонных плитах, и тогда ни один БТР не сможет вылезть внутри базы. Кроме того, ваши юниты будут быстрее передвигаться внутри базы, а взрывы не будут оставлять воронок. Но дело это все же на любителя, поскольку, выкладывая бетонные плиты, вы теряете темп (что очень остро ощущается в самом начале игры), да и расходуете ресурсы. В любом случае, необходимо иметь мобильный радар, который предупредит вас о "подземном нашествии". И очень полезно иметь EMP Cannon - долбаните ею по цепочке приближающихся подземных юнитов. Это автоматически выбросит их на поверхность, причем БТР не смогут выгрузить своих пассажиров. Теперь уже не зевайте - уничтожьте всю эту братию, пока техника не "разморозилась".

Ну а если уж видите, что вражеский инженер почти добежал до вашего здания и вот-вот захватит его, тогда лучше сами продайте это здание. Тогда здание не достанется врагу, вы получите лишние деньги, а инженера встретят огнем несколько пехотинцев из проданного здания.

GDI: ТАКТИКА НАЗЕМНЫХ АТАК

Начальная стадия игры

Описываемая ниже тактика хорошо работает на ранней стадии, когда противник еще не имеет сильно укрепленной базы и мощной авиации.

Итак, создайте три ударных группы:

1. 15-20 Disc Throwers, 3-4 Medics, 4-5 Titans;

2. 4-5 Hover MLRS's, 1 Amphibious APC, 5 Disc Throwers;

3. 8 Disc Throwers, 2 Engineers, 2 Amphibious APC's.

Первую группу подведите к главным воротам базы, вторую выведите на поле, обрабатываемое вражескими харвестерами, а третью держите в засаде так, чтобы в нужный момент проскочить на базу с тыла или фланга. Введите в дело одновременно две первые группы - противник будет разрываться, не зная, чем заняться в первую очередь: то ли выручать харвестеры, то ли сосредоточить основные силы у главных ворот базы. Вот тут-то, под шумок, вы и вводите третью группу, и далее вступает в силу план "инженерного захвата".

Фронтальный прорыв

Если база противника сильно укреплена и не видно лазеек, то можно пойти и на лобовой удар, исходя из принципа "против лома нет приема". В качестве лома рекомендуется использовать группу из 5-10 Titans, 15-20 Disc Throwers, 3-4 Medics, 3-4 Disruptors. Просто начинайте вгрызаться в базу противника, не забывая подводить к себе подкрепления (настройте казармы и War Factory так, чтобы они выводили юниты сразу на передовую; если забыли - делается это с помощью комбинации Ctrl+Alt). Титаны и Disc Throwers быстро выносят защитные сооружения и прочие юниты (кроме воздушных), а Disruptors рушат здания целыми пачками. Держите наготове заряд Ion Cannon, если наткнетесь на что-нибудь "крутое" типа Obelisk of Light или Mammoth Mk II. У этого "кулака" только один недостаток - незащищенность с воздуха, а потому держите где-нибудь поблизости отряд Hover MLRS и/или JumpJet Infantry.

GDI: ВСЕМОГУЩАЯ АВИАЦИЯ

Orca-bombers

Играя за GDI, старайтесь как можно раньше построить технический центр, чтобы иметь возможность строить "Орка"-бомбардировщики. С помощью бомбардировщиков, даже малого их количества, можно буквально творить чудеса: они прекрасно работают как в нападении, так и в защите и разнообразят тактику боевых действий.

Имея только 2 бомбардировщика, можно уже не бояться приближения Киборга-Коммандос: они "выносят" его за один проход. Вражеская артиллерия также перестает быть серьезной проблемой. С помощью только такой парочки бомбардировщиков можно нанести врагу мощнейший удар: сначала вдарьте по его Construction Yard из ионной пушки, а затем быстренько довершите дело бомбардировщиками (только предварительно подгоните их поближе к вражеской базе).

Группа из 5-6 бомбардировщиков - это уже почти несокрушимая сила, если у противника нет очень сильной противовоздушной обороны: такая группа сравнивает с землей любое здание за один проход. Воздушные атаки полезно комбинировать с сухопутными. В таком случае, если противник - NOD, уничтожьте с помощью авианалета Advanced Power Plant, и тогда замолкнут грозные Obelisks of Light и спадет лазерная защита. Если же ваш противник - GDI, тогда имеет смысл вдарить предварительно по радару или техническому центру. В первом случае противник лишится "глаз", во втором - возможности строить "Орка"-бомбардировщики.

Orca-fighters

Истребители "Орка" не обладают огневой мощью и броней своих собратьев-бомбардировщиков, зато гораздо быстрее них. Истребители "Орка" очень хороши в качестве сил быстрого реагирования, когда к вашей базе подкатила артиллерийская установка противника без должной ПВО. Группа из 5-6 истребителей легко уничтожают слабенькое здание (типа Power Plant), оказавшееся без защиты. Однако установки SAM и Rocket Launchers - серьезная угроза для истребителей, поскольку сбивают их за несколько выстрелов.

Orca-Carry-all

Прекрасное средство для десантирования: подцепите БТР, набитый инженерами, и сбросьте его возле ключевых зданий противника - дальнейшее вам известно. Можно также забросить в тыл базы противника Mammoth MK II или парочку Disruptor'ов - наделают немало славных дел, прежде чем будут уничтожены. Но можно не доводить дело до уничтожения и вытащить своих молодцов из пекла (с помощью тех же Carry-all) и подремонтировать.

Carry-all годится и для мирных целей: с его помощью удобно доставлять харвестеры на удаленные поля и обратно.

Противодействие

Если вы играете за GDI, то есть прекрасное (но и дорогое) средство против авианалетов: включить FireStorm, и противник останется "с носом". Иначе остается порекомендовать только банальное средство: стройте побольше установок SAM или противовоздушных башен. Кроме того, расставьте средства ПВО еще на подступах к базе: удобно замаскировать Rocket Launchers или JumpJet Infantry где-нибудь в лесу или за обрывами.

"Летающие ведьмы"

JumpJet Infantry часто недооценивают. Между тем, взлетев в воздух, они становятся летающими юнитами со всеми вытекающими последствиями. Они могут совершенно безнаказанно нападать на юниты, не способные стрелять по воздушным целям, а ведь таких юнитов - большинство. Грозные Obelisks of Light превращаются для них в беззащитные мишени. Добавьте к этому повышенную маневренность - пехотинец с ракетным ранцем может запросто запрыгнуть на возвышенность, зайдя с неожиданного места, или тем самым оторваться от преследователя. Кроме того, сами JumpJet-пехотинцы могут стрелять по воздушным целям, так что они могут играть еще роль подвижной ПВО. Летающая пехота - также прекрасное средство для борьбы с артиллерийскими установками противника.

NOD: НАШ ОТВЕТ ЧЕМБЕРЛЕНУ

Ранние атаки

У NOD есть два самых быстрых наземных юнита: Attack Cycle и Attack Buggy. Первый хорош при борьбе с техникой, второй прекрасно косит пехоту. Поэтому полезно смешивать эти юниты и устраивать неожиданные набеги на самой ранней стадии игры. Есть большие шансы быстренько заехать где-нибудь с тыла или фланга на базу противника, пока она не успела обрасти защитными сооружениями. Ну а если встретите достойный отпор, всегда успеете унести ноги.

Артиллерия - царица полей

А не пехота, как традиционно считается. В версии Westwood'а артиллерия очень сильна: стреляет очень точно на огромные расстояния и наносит значительный урон (так что это безобразие Westwood собирается устранить в ближайшем патче, сделав артиллерию менее точной). Артиллерия - ключевое звено при организации наземных атак: разверните 5-6 артиллерийских установок на подступах к вражеской базе и начните ее обстреливать с дальнего расстояния. Результат будет потрясающим. Только не забудьте защитить артиллерию должным образом. Самое опасное - ответный авиаудар противника, так что охраняйте каждую установку 7-10 Rocket Launchers. Ну и, разумеется, держите рядом Tick Tanks и Киборгов, если заявится бронетехника или пехота противника. Кроме того, Tick Tanks и Киборги вам понадобятся, когда вы начнете въезжать во вражескую базу.

Подземные юниты

Артобстрелы очень полезно комбинировать с подземными атаками. Начав обстреливать вражескую базу, вы тем самым выманите из нее основные силы. Вот тут-то и настанет самый подходящий момент неожиданно вылезть прямо в центре базы вашим подземным БТР, набитым инженерами (да и Rocket Launchers с Киборгами сгодятся), при поддержке танков-огнеметчиков. Далее все понятно.

Базы-невидимки

Укрывать свою базу с помощью Stealth-генераторов - отличная идея. Так вы будете держать в секрете свои планы, и врагу останется только догадываться, какой сюрприз вы ему готовите: то ли мощный артобстрел, то ли сокрушительный налет Баньши, то ли: Ну и, конечно, врагу будет труднее строить собственные планы, не зная расположения ключевых зданий и защитных сооружений вашей базы.

Единственный минус - занятие это довольно дорогое и не очень-то надежное: база мгновенно раскрывается, как только возникают перебои с энергией.

Вот на этом и строится тактика борьбы с базами-невидимками: обнаружить и разбить энергетические станции. Для этой цели подходят любые быстрые юниты, играющие роль камикадзе: направляйте их прямо на вражескую базу (лучше одновременно несколько и с нескольких сторон) и наблюдайте, какие здания они раскроют. Ключевые здания и Power Plants тут же отмечайте с помощью значков waypoints (чтобы не забыть раскрытое местоположение), а затем наносите по ним удары с помощью ионной пушки или кластерных ракет. Борьба с такими разведчиками-камикадзе - обносить ключевые здания лазерной оградой, тогда они к ним не смогут приблизиться.

При атаках на "невидимые базы" можно применять и лобовую тактику: начните вести принудительный огонь (зажав клавишу Ctrl) по подозрительному месту, и если там действительно что-то есть, то оно и покажется.

MVC + Stealth Generator

Постройте Stealth-генератор на панели. Незаметно подведите MCV поближе к вражеской базе. Разверните его и тут же ставьте рядом Stealth Generator; затем наладьте на новом месте массовое производство юнитов. Если противник не заметил вашего маневра, в дальнейшем его ожидает большой сюрприз: неожиданно появившаяся у него под боком целая армия головорезов.

ХАРВЕСТЕРНАЯ ВОЙНА

Атакуем харвестеры

Если у врага очень сильно защищена база, значит, недостаточно хорошо защищены харвестеры - ведь невозможно успеть везде (если, конечно, враг не сильно обогнал вас в развитии). Так что можно попробовать достать врага здесь.

Если вы играете за GDI, то для быстрого уничтожения харвестера можно применять следующие комбинации: 6 Orca Bombers; 5+ Orca Fighters; 2 Disruptors, переброшенных с помощью Orca Carryalls, или 10 Disc Throwers, переброшенных на Amphibious APC's (только в последнем случае смотрите, чтобы харвестер не подавил пехоту; в случае оной опасности разбегайтесь - клавиша X).

Если вы играете за NOD, то лучшая антихарвестерная группа - это 10-20 Rocket Launchers (авиация им не страшна). А если вы всерьез решили разделаться с харвестером, то прихватите штук 10 Киборгов, которые послужат прикрытием, если враг выбежит спасать свои харвестеры. Пехоту Киборги косят отлично, да и технику способны задержать на длительное время.

Защищаем харвестеры

Старайтесь всегда предоставлять своим харвестерам хотя бы минимальную защиту. Чтобы сделать это, выделите несколько юнитов, затем зажмите Ctrl+Altи щелкните левой кнопкой мыши по харвестеру. После этого выделенные юниты, как собачки, будут следовать за харвестером и атаковать любого, кто осмелится выстрелить по нему.

Если вы играете за GDI, то в качестве охранников удобно брать несколько Росомах (против пехоты) и несколько Hover MLRS (против бронетехники и авиации). Полезно также использовать "Орка"-истребители: тогда они будут автоматически патрулировать значительное пространство вокруг харвестера и автоматически восстанавливать боекомплект, в нужное время отлетая на базу.

Если вы играете за NOD, то в качестве охранников удобно брать дешевую и маневренную комбинацию Buggy+Cycle. Но можно использовать и Stealth Tanks. Это дорогое удовольствие, зато можно устроить врагу сюрприз. Представляете: враг не видит у вашего харвестера никакой защиты, спокойненько посылает туда парочку "Орка"-истребителей, переключает свое внимание на что-нибудь другое, а потом недоумевает, куда же делись его любимцы.

Крадем харвестеры

Если вы играете за NOD, то у вас появляется прекрасная возможность втихую красть харвестеры. Сначала найдите удаленное от базы противника поле, куда наведываются его харвестеры. Желательно, чтобы рядом были склоны гор или деревья, где можно было бы спрятаться. Затем доставьте туда на подземном БТР мутанта-угонщика и спрячьте его за каким-нибудь препятствием. Как только появится вражеский харвестер, угоняйте его на свою базу, разгружайте его там, а затем уничтожайте харвестер, чтобы получить мутанта назад. Можно очень долго повторять эту операцию, пока противник не догадается, куда же исчезают его харвестеры.

Харвестер-камикадзе

Загрузите харвестер синимтибериумом и направьте его прямиком на базу противника (можно забросить на Carry-all). Припаркуйте его возле ключевых зданий и затем либо ждите, пока глупый противник не уничтожит его, либо сделайте это сами. Синий тибериум взрывоопасен, а потому взрыв будет о-го-го!

Но если вы играете за NOD, то у вас есть отличная контртактика - перехватите харвестер с помощью мутанта-угонщика, а затем либо используйте харвестер по назначению, либо переадресуйте его на базу противника.


VISCAROIDS

Синий тибериум обладает высокой радиоактивностью. Любой солдат, попавший на синий тибериум, быстро "загибается", превращаясь в Viscaroid - это как бы иноземная форма жизни. Viscaroid в младенческом возрасте не страшен, но он постепенно растет, как-то незаметно убивая других солдат и "подъедая" здания (при этом вы слышите характерное чавканье), превращаясь во взрослого Вискароида. А вот это уже действительно опасный зверь - жрет здания быстрее, чем вы их ремонтируете. И убить взрослого Вискароида уже не так-то просто: во-первых, он относится к классу летающих юнитов, а, во-вторых, надо сосредоточить на нем одновременно приличную огневую мощь, так как Вискароид самоизлечивается. Например, требуется не менее 4 Rocket Launchers, чтобы уничтожить его - меньшее количество бесполезно, так как Вискароид будет лечиться быстрее, чем вы будете наносить ему урон.

Отсюда мораль: не недооценивайте этих "мошек" и старайтесь подбросить эту "свинью" противнику. Например, можно пожертвовать несколькими легкими пехотинцами (все равно это "пушечное мясо"), направив их умирать на поле с синим тибериум недалеко от базы противника. Глядишь, противник проморгает сей факт, а очухается лишь тогда, когда Вискароиды уже "вгрызутся" в его базу. (Кстати, это удобное время для вашей атаки - противник будет разрываться, не зная, что важнее.) Вискароидов можно также заманивать. Начните стрелять по какой-либо взрослой особи, а затем направьте этот юнит к базе противника. Вискароид увяжется за обидчиком и придет туда, куда вам надо. Скорее всего, юнит вы потеряете, но и врагу "достанется на орехи".

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МЕСТНОСТИ

Пользуйтесь тем, что пехоту можно довольно легко замаскировать за деревьями или под склонами.

Учтите, что некоторые юниты, например, танк-огнеметчик или Киборг-Коммандос, бьют только по прямой. Поэтому несколько "дискоболов" или Rocket Launchers, стоящих на возвышенности, легко разобьют танк-огнеметчик прежде, чем он до них доберется.

Полезно самому рыть траншеи на подступах к собственной базе: траншеи заметно замедляют продвижение сухопутных юнитов. Чтобы сделать это, ведите принудительную стрельбу по желаемому месту (лучше всего - из артиллерийских установок).

Если ваши юниты охраняют какой-то узкий проход, то можно и не дожидаться появления там противника. Просто прикажите им вести принудительный огонь по проходу. Это полезно также тем, что противник начнет недоумевать, где и из-за чего поднялась пальба, и отвлечется от более важных дел.

МАЛЕНЬКИЕ ХИТРОСТИ

Продажа техники

Если вы играете за GDI, то можете продавать ненужную технику. Для этого надо загнать юнит на Repair Bay, после чего вам станет доступен режим продажи, когда вы наведете значок доллара на юнит.

Дешевый харвестер

Постройте лишнюю Refinery и продайте ее после того, как из нее выйдет харвестер. Половина вложенной суммы вернется к вам. Таким образом, вы получите харвестер за 1000$ вместо 1400$; кроме того, в придачу достанется несколько пехотинцев.

Бесконечная силовая защита

FireStorm всем хорош, только имеет досадное свойство быстро кончаться, а затем подзаряжаться. Это можно обойти следующим образом. Активизируйте FireStorm, а затем продайте 1-2 Power Plants, чтобы уровень производства энергии упал ниже уровня ее потребления. На иконке FireStorm'а появится надпись "On Hold", и она перестанет "тикать". Тем не менее, силовое поле никуда не денется и будет оставаться хоть до бесконечности. Правда, поступая так, вы лишитесь "глаз", ибо радар заглохнет из-за нехватки энергии. Так что выбирайте, что вам важнее.
Прочитан: 243
Комментариев: 0
Добавил: sfr41
Теги:
Дабавлено: (25.10.2013)
Рейтинг: 0.0
Оценить:
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
sfr41
Файлы: 112
Форум: 0
Профиль
sfr41
toishi
Файлы: 15
Форум: 6
Профиль
toishi
APECTAHT
Файлы: 9
Форум: 0
Профиль
APECTAHT
Xxx_BOT_xxX
Файлы: 0
Форум: 0
Профиль
Xxx_BOT_xxX
Данный сайт был создан для ознакомления на нем материалов.
Дизайн сайта а так же сам сайт принадлежат администрации.
Копирование материалов с сайта только ссылкой на сайт. 2013.
Дизайн и верстка от: sfr41. Хостинг от uCoz